2016年11月5日 星期六

【JJ專欄】JJ老師領進門,偵察技巧看個人 - 視野機制



《戰車世界》身為一款極其Hardcore的遊戲,遊玩前詳閱公開說明書是必需的,Explaining Mechanics系列解說視野機制甚至不是第一次,在開始聽我介紹這個新版的視野機制解說影片之前,大家可以先複習一下,只是要注意445m的視野算法,已經從方形變成球體,倒下的樹也已經可以提供隱蔽了~


https://youtu.be/CXHOvVEXGdU

一開始先提到,各戰車在偵察系統裡的碰撞面積不包含砲塔頂的機槍及砲管,當然有點不符合現實,不過考量遊戲性,如此的設定也是頗正常滴~

另外,要注意砲管在擊穿系統中是有計算碰撞面積的喔,在高階戰鬥技巧中,利用砲管吸收敵軍砲彈可是個高超技巧呢~

延伸前面看到的車體長方體面積,檢查點分別在於箱體的前後左右及正上方各一個,這樣是5個檢查點,再加上砲塔轉正時砲盾的位置,以及會隨砲塔轉動的砲盾位,這7個就是檢查機制的基礎,別忘了,隨著車體的設計不同,都會隨之改變喔!




了解到了檢查點之後,相較這兩個範例,可以很清楚地了解到都是躲草叢,為何您會被亮,隔壁同學卻安然無事地賺走那些偵查輔助傷害經驗了吧!左圖雖然看起來都在整叢草叢裡了,卻好死不死露出了前車體的檢查點

視野偵察的部分,與檢查點相同的,車長塔與砲盾處也是您的偵查點,了解了機制的基本設定之後,接下來就是實戰運用了~

     
了解檢查點與偵查點的布置後
千萬不要再用這種方式做開不到光且暴露弱點的走位


如圖所示的這種走位方式,雖仍將弱點暴露出,且驅動輪也很有可能會遭受斷腿,但至少能夠做到有效開光,並且利用時間差,僅是露出偵查點後馬上縮回,在掩體後穩賺輔助傷害經驗卻毫髮無傷也是很有可能的!

另外一種利用地形及偵查點的相對關係做的稜線開光技巧
也是體現了對遊戲機制充分了解(擺脫怒伯稱號啦!)

同時做到開光及氣死敵人,一舉兩得啊!

在前些日子版本改動中,將玩家自製模組中很受歡迎的三個圈圈加到正是遊戲當中;最內側綠圈為當下的視野、白圈是視野最大範圍445m、黃圈則是地圖可繪最大範圍565m

視野最遠距離與可繪最遠距離常使人搞混,簡單來說就是您能開光到最遠的車在離您445m的地方,而友軍亮出來的敵軍,超過565m您就無法在狙擊鏡下看到他的外框

不過超過565m的敵軍,雖看不到但還是打得到喔~
除了您必須運用經驗判斷推測敵軍的位置及弱點之外,經過這麼遠距離的飛行,砲彈是否能夠擊穿,那又是另外一項課題了......


另外,您也可以利用445m的白圈做視距外攻擊,別忘了,您離敵軍有多遠,敵軍就離您有多遠~只是您必須有為您衝鋒陷陣的友軍幫您開光就是了...

然而在高階戰車中,搭配技能及裝備能相當輕易突破偵查視野上限445m
影片中也做了相當簡單明瞭的範例,讓我們了解高於445m視野的效用

組員相同技能、同樣未上迷彩的兩輛RU 251,視距507m的那輛在427m即將視距445m的點亮,自己則是在375m才被點亮,相差了70m之有,足以造成相當大的戰場變化!

造成如此的差異就在於在視野機制中,除了自身的視野距離外,每輛戰車官方都會給予一個隱蔽值的設定,且分作靜止隱蔽值、行進中隱蔽值及開炮後隱蔽值三種,輕型戰車之所以適合開光,除了自身隱蔽值一般都優於中重型戰車之外,移動中的隱蔽值是等同於靜止隱蔽值的,不會受任何的衰減,隱蔽值的設定您可以在一開始的那篇影片看到詳細的說明。

總而言之,定位在開光功能的車輛,將組員技能盡可能點滿,配備風扇及視野裝置,把視野距離撐到最大就對了!接下來就是對地圖的理解及開光走位技巧了~

最後附上Explaining mechanics官方教學
https://youtu.be/EdHQUE3dlCI

==後記==
雖然我覺得每個人因應自己的習慣跟個性,適合操縱的戰車種類都不一樣,也不是每個人都會想玩偵察車,但視野機制卻是每位車長都需要掌握的關鍵遊戲機制,隨著車種特性及向性的差異,衍生出各種不同的變化,這就是《戰車世界》這遊戲迷人與奧妙之處。

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