2016年12月5日 星期一

【JJ專欄】別出心裁的聖誕活動!一起感受歡樂氣氛吧!


本期要介紹的是Wargaming在聖誕假期出的「歡樂氣氛」特殊活動,我覺得真的是太划算了!所以在我開始介紹之前,先提醒您~活動結束時間是2017年1月16日 (週一) 14:00 UTC+8,一切都還來的及!


《戰車世界》一般的活動以科技線折扣、經驗加倍以及金幣花費特價為主,不過這次的[特惠] 佳節假期大作戰,卻是用了相當有趣、有著聖誕佳節氣氛的「裝飾系統」來呈現,並且配合上了9.17的改版,解完「歡樂氣氛」系列任務之後,就能用極優惠的銀幣價格入手極具特色的S型戰車(Strv 103B瑞典驅逐戰車線),真的是讓人不解都難!


撇除史無前例地銀幣優惠不說,I-X階的歡樂氣氛任務獎勵包含了2個車庫、29組大型修理急救補給品、14個個人儲備,再給您一組帶有BIA技能的女性組員!

而且解這活動的訣竅別無他法,就是全力取勝、盡量做出傷害就是~就跟您平常在戰場上的表現一樣!

不同於個人任務,歡樂氣氛任務不需要刻意改變自己的打法就能夠輕鬆完成80%
當然,如果您能打出優異的成績CARRY全隊,就能直接獲得IV的禮物箱

接下來,在戰鬥所取得的禮物箱及裝飾之中,您除了能夠感受製作組在裝飾上的的小巧思跟小幽默之外,就是不斷地將同品質的裝飾品合成,並盡其可能地讓裝飾品最高等級

就我自己的經驗來說,從「歡樂氣氛:I」到「歡樂氣氛:VIII」升級的過程差不多最多80場內應該就能夠輕鬆達到,不過想要獲得特定的裝飾或是到達V級最高品質,就需要下一些功夫了~

裝飾品裡藏了很多梗,傳說中的黃金59也在其列,不過我更愛SERB的銼刀 <3
越高階的任務當然伴隨著高難度啦~ 「新年樹」及「Snowwitzer」兩個裝飾上,各別都有四個類型的裝飾,從「歡樂氣氛:VIII」要上IX級,意味著所有飾品都要到IV的等級;「歡樂氣氛:X」則是全部都要V級,除了盡可能地直接獲得IV級禮品箱之外,更重要的是人品了!

ritastatusreport上面流傳著一套合成公式,看似好像有用
不過其實要取得一套指定的IV階道具其實也是滿難的
什麼?人品不好嗎?別怕!佛心Wargaming幫您準備了超貼心節日大作戰商城,我絕對不是在戳,而是這個12/30開啟的商城真的超佛超划算!

以242 NTD的樹頂裝飾品為例,我抽到的是1,000金,總計2,875金+一個V級樹頂裝飾品,直接讓您指定缺少的部位就已經算是比市面上87%的抽卡遊戲佛心不說,換算金幣匯率竟然...

2,875金幣用台幣買要403 TWD,等於讓您解任務,金幣還賣您六折啊!
╰(⊙-⊙)╮佛心公司╭(⊙-⊙)╯佛心公司╰(⊙-⊙)╮佛心公司╭(⊙-⊙)╯佛心公司

更不用說我覺得最划算的是這個直接頂天解完任務的「台戰包」,12,500金本身價值1,667 NTD,等於用 280 NTD拚一個獲得VIII階金幣車的機會(別忘了,外加任務本身所帶來的BIA組員、車庫、個人儲備等獎勵)

最後,介紹了這麼多,大家都知道怎麼解ㄉㄤ任ㄊㄞˊ務ㄓㄢˋ了吧!
祝各位車長早日達成「歡樂氣氛:X」Happy New Year!




2016年11月5日 星期六

【JJ專欄】JJ老師領進門,偵察技巧看個人 - 視野機制



《戰車世界》身為一款極其Hardcore的遊戲,遊玩前詳閱公開說明書是必需的,Explaining Mechanics系列解說視野機制甚至不是第一次,在開始聽我介紹這個新版的視野機制解說影片之前,大家可以先複習一下,只是要注意445m的視野算法,已經從方形變成球體,倒下的樹也已經可以提供隱蔽了~


https://youtu.be/CXHOvVEXGdU

一開始先提到,各戰車在偵察系統裡的碰撞面積不包含砲塔頂的機槍及砲管,當然有點不符合現實,不過考量遊戲性,如此的設定也是頗正常滴~

另外,要注意砲管在擊穿系統中是有計算碰撞面積的喔,在高階戰鬥技巧中,利用砲管吸收敵軍砲彈可是個高超技巧呢~

延伸前面看到的車體長方體面積,檢查點分別在於箱體的前後左右及正上方各一個,這樣是5個檢查點,再加上砲塔轉正時砲盾的位置,以及會隨砲塔轉動的砲盾位,這7個就是檢查機制的基礎,別忘了,隨著車體的設計不同,都會隨之改變喔!




了解到了檢查點之後,相較這兩個範例,可以很清楚地了解到都是躲草叢,為何您會被亮,隔壁同學卻安然無事地賺走那些偵查輔助傷害經驗了吧!左圖雖然看起來都在整叢草叢裡了,卻好死不死露出了前車體的檢查點

視野偵察的部分,與檢查點相同的,車長塔與砲盾處也是您的偵查點,了解了機制的基本設定之後,接下來就是實戰運用了~

     
了解檢查點與偵查點的布置後
千萬不要再用這種方式做開不到光且暴露弱點的走位


如圖所示的這種走位方式,雖仍將弱點暴露出,且驅動輪也很有可能會遭受斷腿,但至少能夠做到有效開光,並且利用時間差,僅是露出偵查點後馬上縮回,在掩體後穩賺輔助傷害經驗卻毫髮無傷也是很有可能的!

另外一種利用地形及偵查點的相對關係做的稜線開光技巧
也是體現了對遊戲機制充分了解(擺脫怒伯稱號啦!)

同時做到開光及氣死敵人,一舉兩得啊!

在前些日子版本改動中,將玩家自製模組中很受歡迎的三個圈圈加到正是遊戲當中;最內側綠圈為當下的視野、白圈是視野最大範圍445m、黃圈則是地圖可繪最大範圍565m

視野最遠距離與可繪最遠距離常使人搞混,簡單來說就是您能開光到最遠的車在離您445m的地方,而友軍亮出來的敵軍,超過565m您就無法在狙擊鏡下看到他的外框

不過超過565m的敵軍,雖看不到但還是打得到喔~
除了您必須運用經驗判斷推測敵軍的位置及弱點之外,經過這麼遠距離的飛行,砲彈是否能夠擊穿,那又是另外一項課題了......


另外,您也可以利用445m的白圈做視距外攻擊,別忘了,您離敵軍有多遠,敵軍就離您有多遠~只是您必須有為您衝鋒陷陣的友軍幫您開光就是了...

然而在高階戰車中,搭配技能及裝備能相當輕易突破偵查視野上限445m
影片中也做了相當簡單明瞭的範例,讓我們了解高於445m視野的效用

組員相同技能、同樣未上迷彩的兩輛RU 251,視距507m的那輛在427m即將視距445m的點亮,自己則是在375m才被點亮,相差了70m之有,足以造成相當大的戰場變化!

造成如此的差異就在於在視野機制中,除了自身的視野距離外,每輛戰車官方都會給予一個隱蔽值的設定,且分作靜止隱蔽值、行進中隱蔽值及開炮後隱蔽值三種,輕型戰車之所以適合開光,除了自身隱蔽值一般都優於中重型戰車之外,移動中的隱蔽值是等同於靜止隱蔽值的,不會受任何的衰減,隱蔽值的設定您可以在一開始的那篇影片看到詳細的說明。

總而言之,定位在開光功能的車輛,將組員技能盡可能點滿,配備風扇及視野裝置,把視野距離撐到最大就對了!接下來就是對地圖的理解及開光走位技巧了~

最後附上Explaining mechanics官方教學
https://youtu.be/EdHQUE3dlCI

==後記==
雖然我覺得每個人因應自己的習慣跟個性,適合操縱的戰車種類都不一樣,也不是每個人都會想玩偵察車,但視野機制卻是每位車長都需要掌握的關鍵遊戲機制,隨著車種特性及向性的差異,衍生出各種不同的變化,這就是《戰車世界》這遊戲迷人與奧妙之處。

2016年10月5日 星期三

【JJ專欄】 - I Have a Tank, I Have a 瑞典......


扼! 9.16全新改版!
新地圖、新瑞典車、更強大的砲聲音效,以及帥到掉渣的新戰鬥畫面!

講了一年多(?)的歐洲線,終於在9.16版本露出曙光,總算推出了全新瑞典線的第一台VI 階級加值中型戰車 Strv m/42-57 Alt A.2
這台車輛在瑞典中型戰車 Strv m/42 的底座上搭載了 AMX13 的搖擺式砲塔,由於搭載了這座法式砲台,這台車輛成為了遊戲中第一台主打自動裝彈機的 VI 階級中型戰車!(出處:9.16超測

Gun: 75mm kan strv 74 2 (Autoloader)彈匣: 3 shells
平均傷害: 150/150/185
穿深: 148/207/38
長裝填時間: 15.664秒
短裝填時間: 2.00秒
準度: 0.364
瞄準時間: 2,4
俯仰角: -6/+12
DPM: 1,373(數據出處:ritastatusreport

帳面上DPM並沒有特別出色,但4秒能輸出450,穿深算是頂尖,雖瑞典線X階車是TD及HT,給大家一些參考囉~

瑞典科技線
X階Stridsvagn, S型戰車的特殊設計,雖放棄砲塔設計,但大斜面的設計所帶來的等效裝甲以及機動跟火力是否能夠衝擊WGL,相當令我期待~

瑞典X階重型戰車 - Kranvagn
圖片出處:FTR
瑞典X階驅逐戰車 - Strv 103B
圖片出處:www.mdc.idv.tw

經過了9.15版本透過社群玩家促成遊戲內的全新使用者界面(UI)與使用者經驗(UX)之後,在本次改動再次|安裝了許多在社群中受歡迎的模組,讓遊戲體驗提升到更帥的層次!

敵軍砲火來襲方向模組,能夠依照喜好設定想顯示哪些資訊
同時也認可了模組能判定敵軍是哪輛戰車的功能

遊戲中畫面極帥
現在利用裝甲阻擋傷害,除了跳彈,再來個跳個數字告訴您阻擋了多少傷害
整個爽度滿分!

傷害通知及即時傷害統計面板也同時重善如流地
做了相當程度的強化

彈匣車做出瞬間爆發傷害
那一個一個跳出的綠字,看上去就是那樣的神清氣爽!

另外呢~行之有年的雙排車庫也同步推出,再前幾個版本不斷增強的砲聲音效,也在9.16版本擴充了口徑範圍,現在有 5 種口徑的聲音(過去是 3 種)在 8-10 階戰鬥中出現,並且也增加了砲彈裝填、引擎損壞及各個模組損壞的新音效。

並且,您也能夠選擇預設的兩種第六感音效之外
還能夠相當容易地客製化您喜愛的提示聲
另外,技術上的一項算滿重要的更動是-改善發現機制
被開光後的系統顯示延遲,已經在9.16版本得到了大量修正
減少不少望塵莫及的狀況,另一方面來說,預瞄的前置量也需要重新適應
出處:worldoftanks.eu/

最後,車庫中新增了車輛比較的功能,不管已擁有或是努力中,各車數據都相當清楚地展示在科技樹中,透過此新增的功能,不必再到處爬文、切換視窗找車種比較資訊了!

相當輕易能夠拉出類似車量比較各種數據,連乘組員帶來的差異性都一目了然
(台戰如我表示:哪來100%以下的組員XDD)
車種部件也能做細部更動,選砲不再有障礙
最令人感到激賞的是,隱蔽質總算開誠布公啦
 ☆,:*:‧( ̄▽ ̄)/‧:*‧°☆*

聊天系統及檢舉系統也同步做了更新,詳情請見 worldoftanks.asia


【JJ專欄】首台瑞典戰車Strv m/42-57 Alt A.2開箱文


Strv的全稱-Stridsvagn即為瑞典最著名的主力S型戰車,而在瑞典科技線釋出前打頭陣的金幣車,是相當具有特色的Strv m/42-57 Alt A.2。

這名字的長度對一個賽評來說是買討人厭的,幸好比賽不打VI階了(那不是重點吧!),Strv 42-57(硬要簡稱)是《戰車世界》中是首輛擁有彈倉式自動砲的 VI 階加值中型戰車,與許多國家戰車的發展史相同,瑞典也在自行研發的Strv m/42 懸吊系統上,曾經嘗試搭配許多不同的火砲系統,而在Strv m/42-57 Alt A.2身上裝的是 法國AMX 13砲塔。

I have Strv m/42, I have AMX 13....厄!...
等等,這不是上一期的爛梗嗎XD?

Strv m/42-57 Alt A.2配備的7,5cm kan strv 74
彈匣中4發彈藥,均傷150,瞬間爆發能力在VI階有一定的破壞力

定位在中型戰車的Strv m/42-57 Alt A.2,機動性並非它的強項,極速只到45km/hr,推重比也並非優秀,再加上幾近不存在的裝甲,簡單來說,可以把它當作在六階場的AMX 50-100。

帳面上的數字來說,Strv m/42-57 Alt A.2雖然各方面並不突出,DPM輸出與第一名的M4A3E8差了有近500之多,與同為金幣車的T 40差了也有300,但彈匣車的爆發能力仍舊是無法取代的特性!

不過Strv m/42-57一輪彈匣可在6秒輸出600傷害,AMX 12t 要在11秒輸出810,而Skoda T 25則是較為特別的在3秒打330傷害,另外在穿深上也在同級彈匣車上是最高的~


Strv m/42-57與AMX 12t兩輛彈匣車命中剪影相較之下
Strv m/42-57高上許多,機動性也差了不少

總結來說,
Strv m/42-57 Alt A.2個人實戰經驗覺得算是定位在1.5線隊友支援車,但因為機動性不足的關係,路線選擇需用重型戰車思維,但輸出時機則是標準彈匣車觀念,俯仰角並不突出,交戰位置需考輛地形;至於裝甲馬~沒有那種東西,別傻了。


賺錢係數還算不錯,無論如何為了將來瑞典這條必練的S戰車科技線
先買進來練組員就對啦!(推坑mode)
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除了這期所介紹的VI 階加值中型戰車之外,上期介紹過的官方有可能在初期的瑞典科技線將會放出令人期待、極具代表性的Strv 103之外,在日前所釋出的 Art of Tank Building 影片當中,詳細介紹了已有100年處於和平狀態的瑞典,是如何設立自己的戰車建造學校,以及發展出獨特的戰車科技開發思維的,影片最後介紹的Bandkanon自走砲,彈匣砲又配上高射速,聽起來就相當令人期ㄊㄨㄥˋ待ㄏㄣˋ。