去年九月份的9.3版更新裡,一次加入了多台高階輕型戰車,並今年年初的7/54賽制變革之下,指定使用的6張地圖也偏向開闊地型居多,整體meta造成T-54 ltwt.出場率提升,本期專欄就來剖析T-54 Ltwt強勢的地方在哪裡吧!
9.3版新增的6台高階輕型戰車,後來都成為了現今電競賽事常見的主力戰車 |
T-54 ltwt.顧名思義為T-54中型戰車擬議的輕量化版本。開發計畫始於1949年5月,與其T-54系列生產的其他版本相比,T-54 ltwt擁有更好的性能與機動性。因此,T-54 ltwt.在當時被計畫在某些複雜的任務中能夠取代T- 54。然而, 隨著1949年的T- 54中型戰車進行過改進並大規模生產,T-54 ltwt這個輕量化版本在設計圖紙階段就被取消了。
(中文翻譯資料來源:wiki.wargaming.net/ 參考中文資料來源:戰車百科)
然而,在9.3版推出的當下,T-54 ltwt.並未能受到Pro Gamers的青睞,SPÄHPANZER RU 251憑藉著優異的DPM、精準的炮控以及很好運用的俯仰角,在當下成為輕型戰車配車的首選,而T49擁有著152神教無以取代的一砲翻盤的暴力瞬間輸出,成為在每場賽事中注目的焦點。
既生瑜,何生亮。 同時登場的3輛VIII階輕型戰車,各具特色及強勢之處,不僅改變了野團生態,更影響電競meta |
9.6 版更新資訊
- Т-54 lightweight:
- 越野能力: T-54 enhanced ltwt. version 懸吊在一般地面增加 11%
- 越野能力: T-54 enhanced ltwt. version 懸吊在軟質地面增加 14%
- 瞄準時間:100 mm D-10T mod. 1945 在 Т-54 lightweight version 砲塔從 2.3 秒降低到 2.2 秒
- 裝填時間:100 mm D-10Т mod. 1945 在 Т-54 lightweight version 砲塔從 8 秒降低到 7.5 秒
- 100 mm D-10Т mod. 1945 在砲塔旋轉時擴圈降低 33%
- 血量從 1,200 增加到 1,250
9.6版後,3輛VIII階輕型戰車各項數據比較表 (資料來源:自行整理資料bytank-compare.com/) |
- 血量:T-54 ltwt.與RU 251對射,預設兩方皆發發擊穿,T-54 ltwt.需要36秒擊毀RU 251,RU 251則需要耗費37.2秒
- 彈種:HEAT彈沒有擊中後轉正機制,以及不適用3倍口徑壓制,更在砲彈飛行速度上及砲線上APCR都更加優異 (其他HEAT機制改動,可見8.6重大更新)
- 裝甲:RU 251這最高25mm的紙糊裝甲,T-54 ltwt甚至可以使用均穿有55mm的HE,均傷330的計算下,4發即可帶走一台RU 251,更不用說T-54 ltwt正面擁有160mm裝甲的碟形砲塔,甚至可以因為角度的關係彈掉VIII階重型戰車的金彈射擊。
T-54 ltwt 裝甲密檔 (資料來源:ForTheRecord) |
整體的meta也隨著T-54 ltwt成為主流輕型戰車後隨之改變,在大量的RU 251時代,為了反制其高DPM,T49的瞬間一發900+HP或是AMX 13-90無以取代的彈匣車瞬間輸出皆有配車選擇空間,但在現今賽事中已然不見T49的運用,一來在開闊地圖中,前期交戰以遠程居多,且在兩軍短兵相接之下T49很難做出3發以上的裝填,更不用說152mm的命中率及擊穿都有太多不確定的因素。而AMX 13-90的運用,雖沒有受到車輛平衡的影響,但存在著其彈匣車的特性/問題,那就是進場時機的選擇及交戰後是否能夠100%準確造成6發1488 HP以上的傷害,AMX 13-90的選用,考驗著指揮官的調度及選手對於它的車輛熟悉度。