2016年7月20日 星期三

【JJ專欄】說到做到!全新平衡2.0大工程起跑!沙盒測試伺服器


號稱將為《戰車世界》帶來全新「平衡2.0」的「Sandbox」沙盒測試伺服器在6月21日推出,將會和各位玩家一起測試《戰車世界》的全新平衡變更。

就如同在《4GAMERS數位雜誌》五月號 這期的JJ專欄裡提到的,日前官方釋出的影片中,老闆Victor跟車長們承諾的全新且全面的平衡調整,將在沙盒開啟一連串的調整與測試。

在公佈的新的「平衡2.0」之前,WG也再次地解釋了為什麼需要藉由一個全新的測試伺服器計劃來做全面的調整,雖然我看了幾次還是覺得這應該只有實際參與過平衡工作的內部開發人員會真的懂那種,邊出新車邊做小部分的修正有多困難之外,其他人很難真正體會,不過有興趣的還是可以看看~  影片

Serb...你...
(這是斷章取義啦XD前因後果詳見影片


沙盒是《戰車世界》測試新的平衡原型的限制資格伺服器,透過運用這款工具,我們計劃測試並微調新的平衡更動。我們蒐集這類測試的資料,將會選擇符合經社群玩家認可的特定要求之最相關變動。

在第一個版本的Sandbox」,官方釋出的訊息說明了開發組此次做的調整,乃是依據以下幾項希望達到的目的:

  • 增加遊戲內裝甲的重要性
  • 降低玩家在戰鬥中犯錯而付出的成本
  • 降低在遠距離被集火攻擊的風險
  • 縮減戰鬥距離
  • 增加遊戲多樣化
  • 提高遊戲強度
從以上的幾項目標,顯而易見地,調整的目標希望縮短戰鬥距離並消除所謂的「黑槍」,能更多近距離肉搏的情況下,「裝甲使用效率」在這樣的版本中,將會變得格外重要,相對的在攻擊方如何擊穿敵軍裝甲,必須專注研究每一輛戰車的優缺點及裝甲分布的這項特色,將會再更加放大。
瞄準圈內彈著點的分布被調整的次數,已經算不清幾次了
但不論遠近都變不準了,連帶影響近戰射擊的精準度,應該也不見得是件好事~
只是針對這點單純調整,調整幅度的拿捏,開發組有得頭痛了
除了精準度RNG的改動之外,砲彈穿深也做了大幅度調整,除了因為距離而降低穿深這點加強了不少之外,金幣彈的原始穿深也做了調整,不過由於Sandbox」屬於封閉測試的關係,系統調整的數據跟資料無法提供給大家,但我只能說,這樣的概念下,習慣於遠距離狙擊的玩家肯定被迫要往前線或是二線支援移動了~

穿深從大於50公尺之後就「開始」減少喔

另外一項在這篇官方公告我認為值得一提的點是,遊戲中的輕中重型、驅逐戰車及自走砲,在這邊有了新的定位名稱:



























  • 中型戰車 → 巡航戰車
  • 輕型戰車 → 偵查戰車
  • 驅逐戰車 → 維持Tank Destoryer的角色定位
  • 而重型戰車依照特性分為:
    • 具有機動能力且部分重裝甲的「突擊戰車
    • 具有優異裝甲且擅長近距離搏鬥的「突圍戰車
    • 具有強大火力在第二線視情況支援前線的「火力支援戰車


這版本的測試中,自走砲是改動最大的角色
  • 自走砲將扮演新的角色,就我看來,自走砲將主要擔綱輔助及支援的角色,幾個新特色:
    • 爆炸衝擊波:爆炸衝擊波會在砲彈爆炸發生後和濺射傷害同時產生,在爆炸衝擊波半徑內的戰車將會遭受暫時性的車輛性能減益,被影響的敵軍戰車受到之傷害會被算到該自走砲的協助造成的傷害中。
    • 隊友自走砲瞄準指示器:當玩家按下「攻擊」按鈕(預設為 T)時,若並非在瞄準特定車輛的話,該指示器會在小地圖和在遊戲內地圖上顯示相對應的區域,自走砲準備狀態的通知(裝填中/準備發射)這項功能應該可以協助玩家協調行動。
    • 自走砲的瞄準方式選擇:自走砲瞄準的新顯示方式,有點類似狙擊模式,可以讓玩家更容易用自走砲瞄準。

這樣的命名,雖然目前看起來只是名稱的不同,新的名稱與原本的各類型戰車的強項設定沒有多大的差異,但我卻對有了這樣一套新的的定位名稱之後,之後版本的測試是否機會能夠參考《戰艦世界》中,驅逐艦擁有短暫加速及煙霧、主力艦能夠回血......等具有特色的技能(消耗品),我相信能夠創造不一樣的遊戲節奏及樂趣!

而且在這版本Sandbox改動的方向下,只是單純的縮短交戰距離,在現有的地圖上,雖然被草叢後「看不見」的敵人集火送回車庫的機率變低不少,也不再會被遠在地圖邊緣的砲車一發炸掉大量的血量,但相對於驅逐戰車、中型戰車及VIII階輕型戰車來說,反而大量縮減了發揮的空間,這也難怪會有人說這改動根本是World of HeavyTanks(from我自己野團有遇到雙方的全頻討論),目前雖不知道開發組有沒有加入如我所願的具有特色的技能(消耗品),但我相信至少Victor在日前訪談中說到的,也會將地圖調整加入「整體遊戲生態系」改動考量中,雖然這第一個版本對我來說並不符合我個人的預期,沒有太多確切看到會產生遊戲樂趣的東西釋出,但仍然對未來的改動相當期待。

最後,請不要將Sandbox」沙盒測試伺服與一般版本的公測伺服器相提並論!
Sandbox」的改動並不是下次版本改動的依據,而是藉由不斷的測試及大幅度的改動,在遊戲性及平衡性的找到甜蜜點之前,這個大工程是不會停下的,Sandbox」將會從X階開始做「整體遊戲生態系」平衡,在地圖、車輛、砲彈、視野、技能......等全部都達到最佳狀態之後,才會開始往低一階的IX階測試,按照日前 Wargaming 執行長 Victor Kislyi 訪問影片 中社群總監提到的 明年 ,也許才是預定會launch到遊戲中的時程!大家莫驚、莫慌、莫害怕! 一起慢慢期待全新的《戰車世界》的到來吧!(不過我個人覺得工程那麼浩大,應該是不會那麼快啦~想想那傳說中的Havok引擎)

PS.以上結論由我個人參考WG官網及官方影片...等,整理個人理解而成,一切以未來官方公告為最終確認版本。Sandbox」為封閉測試內容,無法公開,但您可以申請加入改善計畫中,一同讓《戰車世界》變得更好。 → Sandbox申請連結



2016年6月5日 星期日

【JJ專欄】R.I.P. WAFFENTRÄGER AUF E 100 (2013.10.31-2016.05.30)

《戰車世界》全球發行製作人Anton Pankov表示,「自著手《戰車世界》9.15版更新開始,我們和玩家們做進一步的溝通,藉由社群媒體、論壇和玩家聚會來聯繫彼此的感情。並且透過社群意見領袖和測試伺服器來設定我們更新的重要事項,對於Wargaming來說,這是一個非常寶貴的機制。

上個月的專欄中,提到了許多大老闆Victor對於《戰車世界》未來改版的一些大方向及喊出HAPPY PLAYER的口號,事實上在9.14的改版,就真的明顯感受到官方對玩家心聲的用心!

官方終於在9.14版將很多玩家都會加裝的小地圖顯示模組列為遊戲中的輔助功能之一

而在5/30改版的9.15版中,更是完全革新了車庫內車輛特性顯示的介面,也能夠再未購買的狀況下,能夠用 3D 方式預覽尚未購買的車輛,車輛性能數據不僅會根據車輛的乘組員、裝備和配件變化而更新,並且新增配件、裝備和消耗品如何影響車輛性能的資訊。

如同9.14新增的小地圖顯示模組,9.15版也將兩項玩家引頸期盼已久(也行之有年)的模組功能正式加入遊戲當中:

  • 基地佔領進度條新增佔領人數及佔領剩餘時間等資訊
  • 瞄準鏡放大比例新增x16 和 x25兩種選擇 



另外,新的車輛動態物理引擎也做了細部的改善、裝甲排組隊獎懲機制的新增...等,也都在這次的改版中做了大幅度的符合玩家期待的修正(詳見 官網9.15改版資訊 ),BUT!對!就是這個BUT! 9.15版我們也要目送一個《戰車世界》的傳奇離開遊戲,那就是今天的主角 —
Waffenträger auf E 100

Waffenträger auf E 100是一輛圖紙戰車,計劃根據原先E-100的基本設計上,加上自 動裝填系統的防空砲火力,在遊戲設定中,玩家可以依據喜好或戰況變換128mm砲或150mm大口徑彈匣砲,自8.9版本登場以來,強大的瞬間爆發輸出,雖造就了他的特色,但也一直帶給平衡上的難處。



WT E100設計藍圖

E100設計藍圖




《戰車世界》中最高血量也不過就是MAUS3,000,而Waffenträger auf E 100一輪彈匣的均傷就剛好是這樣的傷害,這也難怪RanZar出品的TankToon會將他比喻成科學怪人等級的怪物了。




而在世界頂尖的《戰車世界》電競舞台上,Waffenträger auf E 100也佔有絕對的一席之地,在地圖、戰術以及隊形等整體考量上,如此具有特色的車種在X階的戰場上,在隊友的協助之下,能夠展現強大的破壞力,但相對來說,選用此車種的難度也提升不少,可說是個高風險高報酬的賭注選擇。

今年世界大賽的冠軍戰中,雙方都選用了兩輛Waffenträger auf E 100
Na Vi在攻方甚至還選用了三輛,主宰力可見一斑

不過當Waffenträger auf E 100直接被換成了Grille 15之後,是不是仍然有這樣的宰制力以及在電競場上出場的機會,那就是另外一個故事了……




後計: 但我確定的是…SERB的銼刀回來了 XD


2016年5月23日 星期一

【JJ專欄】Wargaming近期重要新聞摘要



每年Wargaming.Net League (WGL) 世界大賽,通常都會帶來不少的新的改版資訊與發展的消息,今年不但在世界大賽場上,將遊戲完整度漸趨完整的《戰艦世界》加入表演賽,讓陸地上的激烈鋼鐵碰撞繼續蔓延到海上之外,也同步發表了不少重要的消息,未免大家大部分的目光都被今年精彩的首度X階賽事給吸走了,JJ這邊就再重新重點整理一次,各位指揮官們別再錯過啦!

在世界大賽舉辦的第一天,官網同步更新了一篇大老闆Victor三月底在美國與玩家見面所接受的訪問影片,影片當中有幾項重要訊息:

找回初衷!
Victor大方承認10.0 版「Rubicon」的失敗,並再次強調以後更會加傾聽玩家的聲音、重視社群的意見,以及秉持著讓遊戲好玩的核心價值繼續製作遊戲!

錯過這個備受爭議但最後懸崖勒馬的10.0版本,可以詳見10.0 版更新: 客製化戰車,還好後來Victor做出了正確的決定(Victor Kislyi 談 10.0 );對比10.0版本中在客製化戰車系統中,新增標誌、標語所帶來的乘組員微幅加成將有可能危害遊戲平衡,且稍微有違FREE TO PLAY的初衷,在接續的9.12改版內容中的視野機制、低階「試煉場」教學模式、持續改善「大亂鬥模式」及更多的HD化戰車等這些內容,更不用說近期廣受好評的9.14改版,改善的車輛物理反應、音效引擎改善等,真的確切感受到WG對玩家意見的傾聽與用心!


SERB is BACK!
Slava MakarovSergei Burkatorvskiy將再次回到《戰車世界》製作團隊中,而曾經製作過《天命Destiny》和《決戰時刻Call of Duty》的製作人Thaine Lyman,也加入到《戰車世界》開發團隊中,曾是潛艦兵的Neil Pettitt將執掌明斯克工作室!

Serb我相信不用我介紹,大家應該都認識,Slava Makarov亦是初期參與開發《戰車世界》的人之一,而新夥伴Thaine Lyman則是從第一代開始就參與《決戰時刻Call of Duty》的製作,近期的大作《天命Destiny》亦是擔任開發團隊副總的重要位置,能夠帶給《戰車世界》什麼樣的思維跟火花,相當令人期待!(在另外的外序訪問中,Slava Makarov更提到了老闆Victor現在也加入《戰車世界》的開發團隊中,應該也能給予一些幫助。出處:連結


大亂鬥模式和模式專屬個人任務, 即將被移除,不過大亂鬥模式中的某些機制可能會在日後再次出現

訪談中語帶保留的態度,令我相當期待,「大亂鬥模式」中的車庫戰、多輛戰車輪番上陣、重生機制、搶旗、維修站等等,都帶給《戰車世界》遊戲許多不一樣的玩法,當中的呼叫空投或是火砲支援,更讓我期待若能加入到電競賽事中,所帶來更多考驗選手施放技能時機的精彩PLAY


重新平衡的大工程預定在明年登場
400輛以上的戰車、40張以上的地圖庫,如此巨大的資料與體系,必須均衡地考量:戰車、國家、類別、射程、新的物理系統所帶來的速度、轉速等影響、地圖平衡、配對系統等,各個元素必須是做為一個完整的生態系統考量,才能帶來更好的遊戲體驗跟平衡。

我熱愛《戰車世界》不僅遊戲本身,也更熱愛Wargaming製作遊戲的態度跟堅持(不是NERF德國的那種堅持!),聽完訪談也讓我等不及要看到明年的全新平衡內容,期待那個Wargaming口中的LEGENDARY ONLINE GAME的再次突破。


WG的新座右銘—HAPPY PLAYER
WG深刻體悟到不夠傾聽玩家的聲音是個關鍵性的錯誤,玩家不只是顧客,而是已經成為遊戲的一份子,往後WG所做的一切都是為了使玩家快樂做準備,期待WG未來再次給我們帶來感動!

我想有了上述「Rubicon」的這個經驗,帶來的改變應該不僅止於《戰車世界》,近期對於平衡方式玩家聲音也頗多的《戰艦世界》,我相信Wargaming也聽到了,目前WOWS畢竟還算遊戲開發初期,遊戲平衡這件事情上本來就是會遇到諸多困難,時而開發團隊會遇到一些盲點或堅持,各遊戲都是一樣狀況的,我覺得只要知道Wargaming聽到了,然後相信他就是了!





2016年3月5日 星期六

【JJ專欄】TAIWAN No.1!在Wargaming遊戲中飄揚的青天白日滿地紅旗幟!

《戰艦世界》在這個月所推出首艘來自中華民國海軍的經典戰艦DD-14 洛陽號驅逐艦,雖然並非中華民國線或是台灣線,而是在全新亞洲線,且僅以加值戰艦模式登場,但在WG遊戲世界中,已經算是目前最完整且獨立的中華民國國軍陣容,3年前台灣辦公室成立以來,已經有許多在地化內容,就在此篇一一整裡介紹給大家吧~



六四式輕戰車(TL64、Type 64 Light Tank)是陸軍兵工署於民國64年(1975年)組裝而成的輕型戰車。六四式輕戰車是由M18驅逐戰車的砲塔部份,與M42防空砲車(M42 Duster)底盤相結合,拼組而成的輕戰車。武裝為76mm M1A2主砲一門、7.62mm與12.7mm M2重機槍各一挺,乘員5名,一共組裝五十餘輛。(資料出處:維基百科



Type 64在向官方爭取「還原歷史」後,隨然將中華民國的國徽給放了上去,但礙於整體科技線的關係,「國造六四」目前只能先屈就在中國線下的 VI 階輕型戰車。

        但Type 64仍舊是表現亮眼的一輛加值戰車,不僅極速高達72kmh,移動時主砲射擊精準、優異的390m的視野,兼具反輕型戰車及偵察兩種角色,是一輛多才多藝的輕型戰車!

        然而,想要存活下來還是需要靠自身優良的操作技巧,對於輕型戰車而言,最好的防禦就是迷彩塗裝與閃躲技術。不論你喜歡定點偵察,還是喜歡動態任務,獵殺敵方輕型戰車和自走砲,要記住隱藏 Type 64 的弱點,發揚它的長處!

在9.3改版新加入的華克猛犬,也與金門震東坑道做過國軍的視覺設計

然後接下來應該就是在 4Gamers雜誌 2015年九月號 曾經介紹過的眾多在地化內容-國軍迷彩、標誌及標語~


參與古寧頭戰役的國軍戰車「金門之熊」M5A1,編號66,在戰場上發射第一發戰車砲,給予準備登陸灘頭解放軍迎頭痛擊,也開啟國軍「台海第一戰」勝利序幕,陳列於古寧頭戰史館 (出處:維基百科



仍舊礙於科技線的關係,中華民國海軍陸戰隊的迷彩只能使用在美軍車上,只要在任何一輛美軍戰車上,找到夏季迷彩就能為戰車噴上專屬台灣玩家在地化的中華民國台灣海軍陸戰隊迷彩!

整排的Patton塗上中華民國海軍陸戰隊迷彩之後,「全面開火」整個霸氣十足


當然,只要您願意,您能夠隨心所欲的在任何戰車上換上「台灣國旗」取代原本戰車的國徽做為標誌,這一個功能可能因為遊戲設計早期就有,所以現行的XBOX、PS等加機版本,也都同樣能夠使用青天白日滿地紅國旗。
最後,當然少不了當期主角,新推出的屬於中華民國海軍的第一艘軍艦「洛陽艦」啦!
洛陽號原本是美國海軍 Benson 級驅逐艦 DD-421 William S. Benson 號,在編入中華民國海軍之後,洛陽曾參與多次巡弋及岸轟任務,並在1958年八月擔任先總統 蔣公座艦,巡視金門及馬祖,並在接下來的八二三砲戰期間執行台灣海峽巡弋及掩護金門運補任務。此外洛陽號也曾經和美國第七艦隊進行聯合操演,服役紀錄相當優異。最後由於我國新購 Allen M. Sumner 級驅逐艦,洛陽號於1974年11月1日光榮除役。(其他完整介紹請詳見《戰艦世界》官網

每次介紹遊戲中戰艦或戰車,都忍不住地會想要來一張對照圖
(很明顯的遊戲中舊化的視覺設計,低估了國軍的清潔(?)能力)

能夠在遊戲中帶著國旗上戰場殺敵,而且開場閒暇(?)之餘,按下ctrl+G截圖也能夠信手拈來一張美侖美奐的桌布~  好加值戰艦,不買嗎?


前面有提到洛陽號與美軍VIII階Benson級驅逐艦為同一艘戰艦,按照往例,設計為加值戰艦的洛陽號通常會在某些數值上稍微削弱,但洛陽號大體數據與Benson1並無太大差異,但洛陽號搭載兩管不同特性的魚雷發射管,能夠依照艦長喜好來更換~

9.2km的Mk15與Benson的白板魚雷相同,換做高航速短射程的Mk31
利用隱蔽性擔任刺客型DD,也許是一種玩法?!


每次有這樣的在地化內容或活動,我都不免再呼ㄌㄠˊ籲ㄉㄠ一次~
除了感謝官方的爭取之外,這樣的在地化內容推出後是否受到支持才是真正能夠繼續整取更多在地化內容的方法,洛陽號限時推出時間已經過了,不過再有下次開放的時間或其他的特殊內容出現時,就靠大家用USD讓他下架啦!

2016年2月5日 星期五

【JJ專欄】捷克參戰!《戰車世界》正式成為「 八國聯軍」!


《戰車世界》Asia伺服器在2015年12月17日推出9.13版,導入了許久沒出現的新科技線,甚至是全新國家的 – 捷克斯洛伐克科技樹。這也讓《戰車世界》從原先的美、蘇、德、法、中、英、日七國之外,正式加入第八國成為「 八國聯軍」!

除了III階以下低階戰車屬輕型戰車外,整條科技線皆為中型戰車,紙板裝甲、高機動性、高爆發彈匣車為這條科技線的特色。


捷克線的出現不僅為戰場上增添新的元素,捷克的 IX - X 階中型戰車兩者都配備了 3 或 4 連發的彈倉式自動砲, 且高度機動力搭配上勝過Lorraine 40 t 和 Bat.-Châtillon 25 t的炮控,為全球WGL電競賽事帶來了不少衝擊!

本篇將深入探討Škoda TVP T 50/51  捷克10 階車,首先,先看看官方介紹的影片吧!

(https://www.youtube.com/watch?v=MntdGPXKkDo)

TVP T 50/51

TVP T 50/51是合併了T50跟T51兩個開發計畫而來,然而TVP的計劃除了開發出來新的懸吊系統在1949年有運用在T34-85的改良計劃中之外,1949年在捷克獲得T34-85的製造許可之後,1950年的3月4號,捷克國防部長在一次會議中,正式的終止TVP T 50/51的研發計畫,一切想法停留在圖紙上。

TVP T 50/51在各國戰車科技樹中極具特色
優異的極速、僅次Bat.-Châtillon 25 t加速
靈活運用的俯仰角、紙糊的裝甲......

1.8 秒和 1.5 秒超級變態的單發短裝填,單發均傷 320
徹底的改變了戰場上的節奏及戰術運用。

車輛比較

在DPM(每分鐘造成傷害)及穿深,帳面上雖然輸Object 140很多
但6秒爆發1280均傷,再以高機動性撤退,24秒後再回來一輪,極其暴力

金彈穿深310與主流的330比起來稍嫌不足,但若是野團中以側襲為主
的中型戰車,稍微差20穿深應該就沒有多大差別,但X階戰場上就稍微有差了

機動性來說,除了第2的推重比,履帶迴轉速度在實測上帶來
應該算是X階中型戰車裡面最優異的操作靈活性




至於這裝甲......隨便看看就好 ><

推薦裝備

WG官方認證彈匣車三寶
垂穩、風扇、快瞄

不過在官方的 How to Play the Škoda TVP T 50/51 影片中,仍然給了光學鍍膜這個推薦裝備的選擇性,在WGL電競比賽中的模式下(技能全開),我做了兩套裝備的模擬數值比較,提供大家參考。


可以看到在BIA、風扇以及捷克金補給-布赫騰的加持之下
視野也來到了突破視距上限445m的467m,
並且由於風扇的關係,在機動性及火力上也得到了些許的BUFF

實際上的Buchty應該是一種有甜內餡的特殊發酵蛋糕


《戰車世界》在各國戰車進入HD化階段之後,已經好長一段時間沒有新的科技樹加入,2015年說好的歐洲線在捷克斯洛伐克線加入後,也算某種程度的體現開發計劃。

而在WGL電競賽事中,本季從VIII階改為X階,且賽制、地圖庫上也做了多項改動,全世界各地區也都在季中加入捷克線,在某些地圖上,除了TVP T 50/51受到多個戰隊青睞,IX階的ŠKODA T 50也能進到配車考量範圍內,同時使用與不使用,也都為戰隊隊員及指揮官,帶來不小的考驗。

野團中也不乏組捷克裝甲排毀滅世界的狀況,2~3抱團瞬間爆發逆轉戰局,也為整體戰況帶來不少變數,雖然這麼要求對《戰車世界》有點過份要求,不過我是真的很樂見新的戰車出現,帶給玩家更多meta上的新意與變化!