2015年1月20日 星期二

WGL APAC 總積分統計

根據2014 WG官方賽例規定,Wargaming.net League APAC積分計算方式如下

WGL APAC 總積分統計
排名 
(WGL APAC 季排名)
積分
1st
4000
2nd
2200
3rd
1100
排名 
(WGL APAC-ASIA 黃金聯賽)
積分
3rd
300
4th
150
5th
90
6th
80
7th
70
8th
60
排名 
(WGL APAC-KR 黃金聯賽)
積分
2nd
500
3rd
300
4th
150


WGL APAC 第1賽季積分排名 
排名
區域
隊伍
積分點數
1
KR
ARETE
4,000
2
Asia
Team Efficiency
2,200
3
Asia
PVP Super Friends
1,100
4
KR
Heeik
500
5
KR
Team Profit
300
6
KR
NUMB
300
7
Asia
One Blood
150
8
Asia
U Are Dead
70
9
Asia
yoe Flash Wolves
70
10
Asia
I.L.M.O.B
70
官網出處

WGL APAC 第1-2賽季總積分排名 
排名
區域
隊伍
積分點數
1
KR
ARETE
8,000
2
Asia
Team Efficiency
2,500
3
Asia
ELONG
2,200
4
Asia
PVP Super Friends
1,250
5
Asia
Charlotte Tiger
1,100
6
KR
Heeik
1,000
7
KR
Team Profit
450
8
KR
Graves
300
9
Asia
PhoeniX
150
10
KR
Indi
150
11
Asia
U Are Dead
70
12
Asia
yoe Flash Wolves
70
13
Asia
I.L.M.O.B
70
14
Asia
NVIDIA ACES
70
15
Asia
GASHPLUS_NightEagles
60
官網出處

WGL APAC 第3賽季積分排名 











第 3 賽季



韓國
ARETE4,00060,000
Heeik5002,500
Team Profit3001,500
Meltdown1501,000







亞洲
ELONG2,20020,000
Horsemen1,1008,500
Charlotte Tiger3001,500
Team Efficiency1501,000
The Coalition - Singapore90500
PVP Super Friends80500
Front Mission70500
Phoenix60500

2014 WGL APAC 總成績
排名地區隊伍積分
1韓國ARETE12,000
2亞洲ELONG4,400
3亞洲Team Efficiency2,650
4韓國Heeik1,500
5亞洲Charlotte Tiger1,400
6亞洲PVP Super Friends1,330
7亞洲Horsemen1,100
8韓國Team Profit750
9亞洲NUMB390
10韓國Graves300


11
韓國Indi150
亞洲One Blood150
韓國Meltdown150
12亞洲The Coalition - Singapore90
13亞洲Intense Honking (Disbanded)80




14
亞洲U Are Dead70
亞洲yoe Flash Wolves70
亞洲I.L.M.O.B70
亞洲NVIDIA ACES70
亞洲Front Mission70

15
亞洲GASHPLUS_NightEagles60
亞洲Phoenix60
官網出處

2015年1月5日 星期一

【JJ專欄】祖國的溫情關懷、新手的必經之路-KV-1! - 2015.01


經過了上個月的介紹,想必大家都感受到《戰車世界》是款偏Hard Core的遊戲了吧,遊戲機制、地圖認識、裝甲分析及戰鬥技巧等等的,真是無法三言兩語解釋清楚,除了 官網 的基本教學 及各大討論區前人所種下的資訊之外,歡迎到我粉絲團給我建議,有機會的話,再逼迫我自己給大家帶來介紹吧!

面對7個國家32條科技線,我想除非有愛的特殊情況,大部分人應該都不知道怎麼選吧!本期先來推薦大家,針對新手,推薦從哪台戰車科技線發展起~


雖然「路要怎麼走,你們自己挑」但要先知道這遊戲是白俄羅斯公司做的……


KV-1坦克 (俄語:Клим Ворошилов-1)是蘇聯在第二次世界大戰中的主力重型坦克KV系列第一型,以蘇聯國防人民委員會委員—克里門特·伏羅希洛夫元帥命名。KV坦克系列以它們的厚重裝甲為名;德國進攻蘇聯時,KV坦克是少數同時能抵擋37和50公釐口徑反坦克砲的坦克。在德國的巴巴羅薩行動以前,蘇聯的22000輛坦克中約有500輛KV-1坦克服役。隨著KV-1坦克的成功,蘇聯相繼研發了它的改良版:KV-2、KV-85和諸多衍生型。 (資料來源:wiki百科)


圖片來源:《戰車世界》官網


從wiki百科的介紹中,很清楚的看到這台重型戰車的特色從歷史上就是以後重裝甲為名,對於新手來說,KV-1的裝甲帶來的容錯率,可以稍微減少突然被一砲送回車庫的機會,遊戲中最高時速34km,恰恰好可以讓首次接觸《戰車世界》的玩家,可以「慢慢地」熟悉這款遊戲的節奏。


戰車插畫:藝術家精選 #7 KV-1/KEI
(KEI是鼎鼎大名初音未來的作者,此外他也是《戰車世界》的粉絲。)  來源










《戰車世界》共分I-X階,KV-1屬於V階重型戰車,分房會被分配到V-VII階,在V階場,擔任頭車的KV-1我建議新手可以選擇地圖上單一路徑的路線推線,只要不要推線過於莽撞,大部分的低階戰車正面對決KV-1都不會太好擊穿,然而若是分配到VII階場,所會遇到的敵人,在85mm銀幣AP彈120mm的穿深下,大部分的VII階戰車的車身還是可以擊穿的,好祖國車,不來一台嗎~



雖然KV-1最高階的砲是122mm U-11,但是85mm的穿深及5秒一發的高DPM才是首選


但如同前面提過《戰車世界》所重視的的團隊作戰及角色認知,若KV-1被分到VII階場就絕對不能再像V階場那樣大殺四方,一路R到底就可以獲勝,但在VII階場中仍可以成為前線VII階隊友推線的幫手,注意!《戰車世界》所設計的各類型戰車皆有其適得其所才能發揮的優勢之處,千萬不要因為上了高階場,就將重型戰車留在遠處想要黑槍,KV-1瞎子般的310m可視範圍及85砲的祖國砲坑爹0.42準度,300公尺遠的目標有很大的機會可能會偏移1.26公尺,想要打A反而將只是路過的B給擊毀也是常常發生的事(誤)。


在戰車上可另外購買的裝備部分,每個玩家都能夠針對不同理解去做搭配,而我推薦的裝備配法一向著重加強戰車特色的基本觀念去思考,其實在上圖中,眼尖的玩家應該已經看到,對於85mm砲速射砲的特性,我使用「中型口徑戰車進彈裝置」、「增強型火砲控制裝置」、「改良型通風裝置3型」,也就是一般玩家口中的「快填」、「快瞄」、「風扇」,藉以將原生5秒一發的85砲,增強至4.22秒一顆,這0.78秒的些微差距,在戰場上有時可是會有關鍵性的差異!


而在技能的選擇上面,每個乘組員經驗達100%後都有各自的技能可以選擇,需先注意的部分,技能的選擇上分為「技能」及「歷練」兩種,「技能」從1%開始都會帶來些微的幫助,而「歷練」則需要等到技能達到100%才會有所效用,甚至「情同手足」這項歷練,需要所有乘組員皆達100%才能發動效用。所以,我要告訴新手的是......,第一技還是老實點,全部選用「修理」這項技能,唯有不想在車長能100%時要花200金重置技能成「第六感」,才在車長改選「第六感」這項歷練。



最後,KV-1然後呢?

打開科技樹你會發現蘇俄的重戰車科技線皆以KV-1為開端
雖然KV-1S這個名字已經成為時代的眼淚了,新加入的玩家再也沒辦法感受KV-1S當年IMBA(imbalance)的威猛,不過!新一代的IMBA還是借屍還魂了,KV-85那根比IS頂砲還高DPM的100mm S-34,雖然俯角遭到合理的NERF,但使用得當,還是可以隨便測試一下就不小心拿到M牌(誤),讓我們一起投入祖國的懷抱吧!怒伯們!





2014年12月1日 星期一

【JJ專欄】4Gamers數位雜誌2014年12月號 - 戰車世界 - 2014.12



《戰車世界》是以團隊為主的多人線上遊戲,主打裝甲戰場。你將化身二戰時期各種經典戰車車的指揮官,與戰友一同在沙場上奔馳。兵工廠提供了超過 200 輛的載具供你差遣,從美國、德國、法國、蘇聯、英國、中國到日本的戰車,每輛載具都是根據史實製作。

它是模擬遊戲。根據史實打造的各型號戰車,讓你化身戰車指揮官,在裝甲大戰中衝鋒陷陣。 它是角色扮演遊戲。你的鐵騎不只是個下方有履帶會跑的罐子,就看你怎麼對待它。研發升級與改裝零組件,強化它在戰場上的表現。 它是動作遊戲。在聯合行動中扮演各種角色,不論是偵查、追蹤,或是在面對面的戰鬥中利用你的速度與反應摧毀敵軍。 它是策略遊戲。只有一條守則 - 別逞英雄。與你的戰友討論戰術並分配任務,接著昂首邁向戰場,為了榮譽而戰。


從官網的介紹可以看出來,《戰車世界》是一款相當獨特的遊戲類型,注意到了嗎?官網介紹甚至不將自身歸類在射擊遊戲,《戰車世界》遊戲主軸雖是以開砲造成敵人傷害為主,但不同於一般射擊遊戲講究快節奏、快速反應的操作手法,《戰車世界》更重要的是對於戰情的判斷、對地圖路線的經驗及對設計精細的地形理解,獨特的±2分房系統,更考驗玩家在每場戰鬥都是不同的團隊中,在每場最長15分鐘的戰鬥時間內累積經驗,從而判斷應該擔綱的角色及佈防/進攻的位置。

而如果你問我,我認為《戰車世界》最迷人之處是什麼?
我肯定會回答設計精細且計算複雜的「擊穿系統」及「視野系統」,在我這複雜的機制之前,不得不提的就是與其息息相關的,官方介紹中那句根據史實打造的各型號戰車,這短短12字的形容詞絕非隨便說說,《戰車世界》中的所有戰車,皆根據史實戰車,抑或是史料設計圖紙,《戰車世界》一五一十地將戰車上所有裝甲厚度、傾斜角度、車體及砲塔外觀等細節,巨細靡遺地在遊戲中「還原歷史」!



好了不鬧了,Serb身為《戰車世界》的遊戲總監,面對7個國家、200逾台的戰車,必須兼顧歷史數據及遊戲平衡性,難度想必相當高,幾乎一個月一改版的快速更新改動,戰車及地圖的平衡性積極調整,再再顯示遊戲公司Wargaming.Net對於遊戲的執著及要求是高度用心的,毋庸置疑地也是另一個讓人熱愛《戰車世界》這款遊戲的原因之一。

然而前些提到的「擊穿系統」及「視野系統」,官方早有解釋詳細的影片,強烈建議剛加入《戰車世界》的玩家,務必要詳細看過!

「擊穿系統」 

「視野系統」

註:由於改版關係,影片中提及的樹木隱蔽加成效果,現在倒下的樹木已有如同草叢的隱蔽加成效果



下期預告:對於《戰車世界》這樣一款Hard Core的遊戲,遊戲機制及教學等等的,真是無法三言兩語解釋清楚,在下一期中,將介紹【JJ推薦!新手的必經之路-KV-1!】聽JJ老師為什麼推薦新手從KV-1起手,並 嘮叨 細心地提醒新手應該注意的事情!






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