2015年6月5日 星期五

【JJ專欄】實況名人報你知

《戰車世界》亞洲伺服器剛剛度過了3周年慶,在這段時間內產生了許多開台與觀眾同樂的實況主,除了擁有大量粉絲的知名實況主羅密歐之外,【JJ專欄】這個月帶給大家幾位各具不同特色的實況主,各位看倌進來挑挑看選選看吧~
WoT IDinkiing

Q1:請您簡短的自我介紹。
Ans:日安,我是小墨。學生時代很喜歡水墨書畫,因此取了墨這個字,ID就寫成inking,可是太常被註冊走了,那就多加兩個i吧(笑)。接觸WoT的緣由還蠻有趣的,我其實是2013年4月的《戰車世界》一週年慶臨時被朋友找去當工讀生才知道這款遊戲,後來十月又被找去當WCG的裁判才對遊戲有更加認識。原本對我來說只是日常打工而已,但如果這兩次沒有被搭訕的話,現在應該不會在這裡回答問題吧~哈哈,所以搭訕對於推廣遊戲還是有用的噢XD

Q2. 您的實況台風格?
Ans:目前的風格應該是閒聊吧!雖然帳號已經有兩年,但上下班時間不是很固定,因此場次數不多,本來想走一個新手成長的路線,結果好像成長得太慢了。開實況時會在戰局中表達對戰局的判斷(然後被糾正),結束後跟隊友做個簡單的檢討(然後再被糾正XD)。

擁有 兩隻貓的實況主,訂閱支持小墨您也可以在聊天室萌萌哒

Q3. 開台的這段時間有沒有令您印象深刻的地方?或是令您印象深刻的觀眾?
Ans:開台讓我認識的一群好友,對我來說是相當可貴且珍惜的。特別是當有人跟我說,他們是看了我的台才開始玩戰車世界,會讓我覺得一切努力都值得,非常開心。

Q4. 對於剛開始接觸《戰車世界》的玩家,有沒有什麼建議的地方?
Ans:多看實況,不懂就問。一開始也許連資料的尋找都很困難,不過大部分的教學型實況主都很樂意回答問題,或是可以告訴你如何尋找資料。再來就是找一個好的公會、找到能一起交流的朋友,在遊戲過程中自己一人摸索總會有撞牆的時候,有朋友就不會感到太孤單。

WoT ID:StarET

Q1:請您簡短的自我介紹。
Ans:我從2013年5月開始玩WOT亞服,大家都叫我星仔,因為名字中有個星字的關係,ID與暱稱上都與星脫不了關係XDD,而我又喜歡ET兩字,所以ID上就取StarET啦~當初看到戰車世界的介紹影片以後,感覺他很像戰車版CS就跑去玩看看,結果一玩就黏住了......囧,我玩遊戲總是喜歡探索遊戲,鑽研及活用遊戲規則,在這過程中往往一發不可收拾,剛接觸WOT的時候,我深深地覺得我可能被老闆炒了(汗...

Q2. 您的實況台風格?
Ans:現在以教學及Q&A為主,當然與觀眾聊天打屁是不可少的啦~
接受觀眾"點車"算是一大特色,開台時可以接受觀眾點我所擁有的車子,透過一邊戰鬥一邊講述我對當下戰局的判斷,讓觀眾了解該車的特性及面對戰局各種狀況所應對的打法,順便讓觀眾知道這遊戲是多麼和藹可親(疑?
目前已經玩超過兩萬場了,碰過的戰車超過170台,車庫中有120台以上的戰車,玩最好的應該是重坦,而後依序為中坦、驅逐、輕坦、砲車,現在其實比較喜歡玩能快速轉換戰場的車種,較能配合戰場上的變化。

身為一個20k場的戰車宅,戰車與便當合一開台也是很正常的事情

Q3. 開台的這段時間有沒有令您印象深刻的地方?或是令您印象深刻的觀眾?
Ans:每每聽到有觀眾說,可以藉由看我的台學習到東西,都讓我非常印象深刻、也非常的開心,開台的精神消耗馬上就會得到了補充XDDD。另外不知道為什麼,我被砲車刺刀的時候,看到聊天室在歡呼,也令我非常印象深刻=3=

Q4. 對於剛開始接觸《戰車世界》的玩家,有沒有什麼建議的地方?
Ans:新手在科技樹的選擇上,建議先選擇能力中規中矩,地形適應性較好的美國,其次則是擁有大火力、祖國光環的蘇聯;戰車類型我建議選擇擁有大火力、厚裝甲、高血量的重坦,其次是擁有大火力、高隱蔽的驅逐,這兩種車往往都擁有不錯的砲彈穿深,畢竟這遊戲你打得穿敵人,打得痛敵人,你才會了解這遊戲的魅力。


WoT ID:GumGia

Q1:請您簡短的自我介紹。
Ans:甘蔗(19),多年生草本植物,勉強算是魯粉。
有一次在美食節目裡聽到把甘蔗當成滷粉會讓滷蛋變好吃,
結果就成為了一根甘蔗。(挖鼻)
曾經用KV-2300米外全速移動射擊殺死一台滿血的VK30.01P

Q2. 您的實況台風格?
Ans:通常會很吵(),除非我那天精神嚴重受創或者很想贏。
正式玩WOT,這是第二年的夏天。重坦玩家,最近開始接觸中坦。

實況風格比較屬於綜藝的甘蔗,常常會有讓聊天室一片555+的有趣時刻

Q3. 開台的這段時間有沒有令您印象深刻的地方?或是令您印象深刻的觀眾?
Ans:被我的顏藝嚇到燒起來的聊天室(?)

Q4. 對於剛開始接觸《戰車世界》的玩家,有沒有什麼建議的地方?

Ans:這遊戲很高深,我玩了一年才考到重戰車駕駛執照(X)。建議從俄國重坦起家,存活率高,火力也不錯。另外,這是個鍛鍊EQ的遊戲。請做好心理準備。()


WoT IDYOEFW_NONE_TW

Q1:請您簡短的自我介紹。
Ans:大家好我是None,外號是阿農,由來的話是因為英文的諧音,而None這個字是偶然發現這個單字覺得蠻有趣的,就一直沿用到今天了。
Q2. 您的實況台風格?
Ans:新手看不懂的新手教學台,純粹技術的展現。台灣戰隊Horsemen的主力隊員之一,從《戰車世界》CB一路玩到現在,主打所有砲車以外的任何坦克。


傳說中WN8 3600+紫到看不到ID的ASIA頂尖選手
常常路上走一走就掉下一張M

Q3. 開台的這段時間有沒有令您印象深刻的地方?或是令您印象深刻的觀眾?
Ans:直接看影片比較快 → 最深刻的體驗

Q4. 對於剛開始接觸《戰車世界》的玩家,有沒有什麼建議的地方?
Ans:最好祈禱我跟你在不同場,如果不幸同場的話就把屁股洗乾淨吧,被老手欺負也不要太玻璃心,多看我的台學習總有一天可以X打老手哦。

更多的高等玩家技術操作請看......



《戰車世界》台灣隊伍Horsemen
若是因為滑稽馬頭面具就掉以輕心的話,那就鑄下大錯了。Horsemen前身為yoe閃電狼,不僅在最早的休閒競賽中如Weekly Rumble和Weekly Showdown中嶄露頭角。他們甚至在2013年的TanksAsia台灣國家盃中獲得冠軍,並在2個賽季的努力並在幾次隊伍組織後,成為S3黃金級的冠軍隊伍!


GNM台 http://www.twitch.tv/Paul25368335
WoT ID:I_SeeFlying_Unicorn





小謀台 http://www.twitch.tv/spencer_tw
WoT ID:TW_Spencer


2015年5月26日 星期二

msi 微星電競筆電 GS60 2QE GHOST PRO 3K

應該多多少少有看過我po過msi筆電吧!
陪我播過一整個S3的GS60,在我深度體驗之後,終於產出開箱文啦!
(明明就是偷懶拖稿lol)


先來看看標準規格跟資料吧!

  • Windows 8.1 
  • 搭載Intel最新第四代i7處理器 
  • 最輕薄的15.6吋電競筆電 
  • 搭載最新製程高階繪圖晶片Nvidia Geforce GTX 970M獨立顯示卡,完整支援超高畫質細節的DirectX 11最新遊戲特效技術 
  • 超跑等級的手排變速功能 
  • SteelSeries專業級多彩背光電競鍵盤設計,並提供精準絕佳回饋力設計,讓您輕鬆殺敵 
  • 率先搭載Steelseries Engine遊戲巨集設定管理系統,有效提升操作速度,讓您永遠比敵人快一步 
  • 獨家搶先搭載XSplit Gamecaster直播側錄快速擷取技術,輕鬆上手直播錄影。 
  • Miracast for sharing the game streaming, image gallery, or video clips wirelessly to big screen TV 
  • Super RAID加速讀取架構設計,提供您900MB/s高速讀取速度(optional) 
  • 唯一採用Dynaudio音響技術,為提供玩家絕佳音效饗宴 
  • 獨家超強效能極致溫控雙模組散熱系統設計,提供您最舒適使用體驗 
  • Killer Double Shot Pro遊戲加速網卡,擁有穩定快速的連線品質 
  • 多螢幕輸出設計,滿足您所有多工需求 
  • 超廣角設計,色彩更逼真生動


外盒保持一貫的Top Player。Top Choice


與GT72相同,筆電與變壓器在一盒


另一盒是配件(滑鼠、耳機、滑鼠墊、鍵盤膜、說明書保固卡...等)

雖說GS60重量及體積比GT72小上許多,但變壓器仍使用同一個

變壓器疊疊樂lol


好啦該看本體了,一貫地使用黑色網袋的類精品(?)包裝

黑色的GS60質感超好 (雖然還是紅色的最帥!)



由於GS系列走得是輕薄機身,在選購公事包時特地找了可以塞進去的尺寸,上班也可以打戰車啦!


GTA5發售前一直擔心著PC跑不動,後來想想...用GS60玩不就好了!!!



(圖片顯示為:露出曙光啦!)


衝啊!


之前都覺得4K或2k螢幕實在沒啥用,1080p就夠好了,但實際看15.6吋塞2k畫質有夠爽的!


最誇張是這970M顯示晶片記憶體竟然有3G,一個特效全開的感覺太op啦!


用GS60玩GTA5,順暢度就像開著跑車徜徉在夕陽下啊~


後來發現STEAM有個神奇的東西叫「家中串流」,直接讓筆電跑遊戲,用桌機控制,1080p順跑GTAO沒問題! \太神啦/


這麼吃硬體的GTA都順跑了,更不用說WoT 2k特效全開了

2k讓車庫都變寬闊啦!

視野好像也放大了~  (其實好像是字變超小)lol


2k畫面時,啟動畫面要習慣一下就是了...XD







總體來說,GS60輕薄機身攜帶更加便利,不管帶去咖啡廳邊做些文書、查查資料,也邊被動搖想分心偷打個兩場XD,還是說播比賽放在旁邊看twitch聊天室,或開WoT輔助提供資料,除了被Win8 gank 過兩次之外,這段時間使用起來都相當順暢,對音質有一定程度要求的我,搭載Dynaudio音響的調教及發揮說實在有些出乎我意料之外的好,鍵盤的回饋雖不如平常使用的青軸,但鍵盤配置不至於讓你不習慣會按錯(所以我覺得主打電競訴求的筆電,15-16吋應該是最小了,以免影響鍵盤配置),搭配的steelseries鍵盤自訂軟體也滿好調整(個人偏好鍵盤背光是持續光源的科技感藍光),如果說希望可以稍作改進的地方,除了希望隨著各項製程的進步,可以讓機身及變壓器更輕薄之外,我個人覺得電源孔的配置如果可以再往機身後方靠一些,走線上可以再更佳順暢一些,當然,售價可以再更便宜就好啦! lol

2015年5月10日 星期日

【JJ專欄】《戰車世界》亞洲產品經理專訪 (上)

本期的【JJ專欄】很榮幸地有機會訪問到亞洲品牌經理Max
有這樣難得的機會我當然準備了一大堆問題問啦
本期的()集大多針對大家都很關心的改版資訊
下個月還有()集詢問很多與電競相關的Q&A囉。
趕快來看看Max透露些什麼小秘密吧!


                                                                                                                                                 Max Chuvalov
亞洲產品經理(Product Manager, Asia
專責研究《戰車世界》亞洲玩家的喜好,以協助研發人員規劃適合亞洲以及全球市場的走向。學生時代曾是電競選手,因其優異的表現而被網羅至 Wargaming 工作,曾歷任內容編輯、亞洲地區行銷與公關等職務,對亞洲市場頗具心得。曾多次來台參與台北電玩展,對台灣車長表現出的無比熱情表現留下非常深刻的印象。






Wargaming.NET have a slogan "WE DELIVER LEGENDARY ONLINE GAMES. GLOBALLY. WITH PASSION." What's a most ideally Legendary WoT like in your mind?

Wargaming.NET 有一句標語"WE DELIVER LEGENDARY ONLINE GAMES. GLOBALLY. WITH PASSION."在您心中達到最理想的傳奇般的《戰車世界》是怎麼樣的程度呢?

To my point of view the most legendary factor of WoT was that it took its own path at the time when MMO market was saturated with fantasy projects only, cloning one another. It was quite a bold move to pick this kind of setting and prove that not only elves and orcs were suitable for millions of players around the world.    


說到《戰車世界》最傳奇而經典的部分很簡單。我們都知道線上遊戲市場幾乎被不斷複製的奇幻遊戲給塞爆了,但《戰車世界》以獨一無二的風格走出自己的路。我們知道遊戲產業都認為這樣的風格與舉措其實是一步相當大膽的險棋,但我們已經成功向玩家與整個產業證明並非只有精靈與獸人才適合全世界數以千萬計的線上遊戲玩家。(一定要這麼戰嗎?XDDDD


In these lots works, what's the prority?

在努力讓《戰車世界》往最傳奇且經典的遊戲的路上,勢必有很多要做的事情,那麼在這些事情中哪些會是您們最優先考量的呢?

Yes, Wargaming has many offices around the world connected with passion for creating great games. To me personally the best thing is to see how the game changes for the better. We like to listen to our players and try to keep the game on a legendary level adding new contend, upgrading engine and physics, graphics, new game modes, going into eSports, etc. So my priority is to make sure that the game will keep this non-stop development following the needs of our community.


這問題真不錯!的確 Wargaming 在全世界有許多的辦公室,這些辦公室(或者研發工作室)彼此以熱情相連,為帶給玩家最傳奇而經典的遊戲而努力著。對我個人來說,最棒事情就是看著這些遊戲如何在我們手中改變,而且持續進化、越來越好。打個小岔,前年在台北電玩展曾經兩位熱情的台灣玩家遞給我們一份完整紮實的「台灣戰車線」開發企劃書,這個驚喜讓我(還有所有《戰車世界》的研發團隊)感動許久,我們都很開心在遙遠的南方有一群玩家如此熱愛著我們的遊戲。就像這個例子,我們其實非常喜歡傾聽玩家的建議,並且依據玩家的建議增加新內容、升級遊戲引擎與物理特性、繪圖細節、新的遊戲模式,甚至推向電競舞台,試著讓遊戲維持在傳奇而經典的水準。所以,對我個人來說最首要的部分就是確保《戰車世界》將依照我們全球社群的喜好與需求,以不間斷的節奏持續研發與改進。


We saw some NERF news about TDs view range and penetration of premium ammunition. Could you tell us why WG decide to do this balance, is it depends on some in-game stats? Or you wish tankers fight from frontline?

在最新的改版訊息中,我們看到了nerfTD視野以及金彈穿深。可以告訴我們這麼做的目的是什麼?是否因為什麼數據造成這樣的平衡性決定,或是希望玩家多作前線的近距離拼搏嗎?

This is not connected to what WG wants, it is based on the balance and analytics of in-game stats. Every day we analyse tons of data to see what is going on in WoT. If we take the situation with TD view range, it was decreased for TD of low and middle levels because previously it was almost equal to what 9-10 levels TD had. Mostly it stimulates team play because now TD is more team-dependent and needs help of light and medium tanks for scouting.

首先我得強調一下,這絕對不是 WG 片面依照喜好所下的決定,這是基於遊戲平衡與大量的遊戲數據分析出來的結果。跟大家想像中很不一樣,我們每天打電動的時間不多,倒是花了非常多的時間在分析難以數計的數據與資料。單以驅逐戰車的視野來看,這次的削弱基本上是針對中低階的驅逐戰車,因為它們的視野幾乎等同於 IX  X 階的驅逐戰車。整理來說,這個修改能夠有效鼓勵選擇驅逐戰車的車長們更專注於團隊合作,因為新的驅逐戰車將轉變成依賴團隊的車種,並且需要輕型與中型戰車的偵查才能夠發揮最完整而全面的實力。


How's the new physics model? Any timetable to publish yet?

新的移動機制測試的狀況如何?有預期的時間表了嗎? (等不及想看新移動機制實裝後的RNG)

We are working on it right now, please follow the news for more detailed roadmap. It has great impact on gameplay so we want to be very secure with such element and perform lots of tests.


我們目前正在努力中,想要知道更多研發計畫與時程的細節敬請密切注意官網消息。如果你(妳)是資深車長應該會意識到這個移動機制將對遊戲體驗有極其重大的影響,所以我們對這個元素格外慎重並且為此規劃了一系列的測試以確保一切完美無虞。

P.S. 如果您不知道什麼是新的移動機制,請參考官網訊息



I notice that recentily rewards of tech tree focus mission are time limited premium tank and garage slots, any plan to sell time limited premium products?

最近科技樹任務獎勵都是限時金幣車及車庫,是否未來禮品店可能會推出限時商品

In some regions we are already testing time limited items. I think that if community will appreciate this type of valuables, then we will implement them worldwide.


很有趣的觀察!其實我們正在徹底研究車長與社群對這套模式的反應,甚至在某些特定的區域我們已經開始進行限時商品的銷售測試了。我想如果車長以及社群們都喜歡這樣的銷售模式,很快的我們就會推廣給全世界的車長了!


別忘了下個月還有(下)集的訪談內容喔!


《戰車世界》新手邀請碼:  WOTDEFEND  
請在建立帳號時,一併輸入此代碼
內含:TETRARCH加值戰車、3天加值帳號、500金幣

2015年4月8日 星期三

【JJ專欄】競賽元素進化升級!《戰車世界》The Grand Finals世界大賽,即將熱鬧登場 - 2015.04


Wargaming.net League(WGL)《戰車世界》電競賽事每年最令人期待的TheGrandFinals世界大賽今年於4/25(六)-4/26(日)再次回到波蘭華沙盛大舉行!

經過數月的征戰、激烈的抗衡,各地區的代表也於三月底紛紛出線
  • 兩支隊伍來自亞太地區 (APAC,KR 和 Asia 伺服器)
  • 兩支隊伍來自獨立國家國協 (CIS 伺服器)
  • 兩支隊伍來自歐洲 (EU 伺服器)
  • 兩支隊伍來自北美 (NA 伺服器)
  • 兩支隊伍來自中國 (CN 伺服器)
  • 兩支隊伍選自外卡 (WC) – 隊伍因傑出表現獲選。
歐洲 (EU 伺服器)代表 - School Bus & Virtus Pro

亞太地區 (APAC,KR 和 Asia 伺服器)代表 - ARETE & ELONG

值得一提的是,WGL《戰車世界》電競賽事經歷5個賽季的經驗累積,持續強化《戰車世界》賽事的競賽及遊戲體驗,並於專業選手合作,於2014年11月5日宣布全新攻/守模式!

新電競模式著重快狠準進攻方針
考驗高端玩家會戰瞬間部隊調動反應及精準操作

全新攻/守模式除了將電競賽事使用地圖從「一般戰鬥」模式改為防守方需要防守兩座基地的「團隊作戰」模式之外,更大的變革則是從原先的7/42改為7/54,以往只能擔任「戰略」地位的T1,現在則成為需要抓準時機進場的VI階或VII階車輛!

全新攻/守模式限定只能使用
5台VIII階+2台VII階 或 6台VIII階+1台VI階 車種組合
階級的拉近,意味著7V7的團隊戰鬥中,每位選手都必須掌握參戰的節奏,7人戰力的同時投入,考驗選手之間的搭配、多線開戰的部隊調度以及優先集火觀念的一致性!

9.3版本新推出的VI-VIII階輕型戰車,是現今meta強勢戰車
  • 美國:T37 (VI 階), M41 Walker Bulldog (VII 階), T49 (VIII 階).
  • 蘇聯:LTTB (VII 階), Т-54 ltwt. (VIII 階).
  • 德國:Spähpanzer Ru 251 (VIII 階).

WGL賽制所規範的兩種隊伍配置:5台VIII階+2台VII階6台VIII階+1台VI階配置,以第一季採用新賽制WGL APAC Asia S3觀察看來,並沒有特別強勢的一方,端看地圖、車種配置以及最重要的戰術搭配,有些時候,選手對車輛的喜好跟熟悉度,也會成為選用車輛的關鍵因素。

ELONG的GuanRen選手因為偏好12t,且使用起來較為順手
常取代較為常見的T37在場上擔任前線開光眼位角色

WGL APAC Aisa S3 季賽(包含季後賽) 所有隊伍地圖勝率統計
除了車輛配置,在我所整理出來的WGL Asia S3所有隊伍的地圖勝率上可以看出,防守方除了有只要防守7分鐘就能獲得勝利,有時間上的優勢之外,仍舊因為《戰車世界》遊戲特性使得守方稍占優勢,但因為賽制上以多項規範獎勵進攻,所以在此賽制下,不僅必須鞏固防守局的勝利,要搶下對戰組合的獲勝,更考驗的是組織進攻能力,像以S3季賽第一名ELONG,進攻方勝率擁有高達80%,S3季賽第二名的T-E也有56%的高勝率!

可以預期全新7/54團隊作戰模式,即將呈現明快節奏的The Grand Finals世界大賽,就讓我們一同期待各路頂尖好手,在4/25-4/26呈現的精準刁鑽射擊、大規模近距離開戰、頂級進攻饗宴吧!

更多The Grand Finals世界大賽資訊,請鎖定 官網






2015年3月17日 星期二

聊聊eSports,多一個人感染電競的魅力與理念,就有機會多感染一個人

在2015/03/15中央通訊社發了 世界冠軍然後呢?台灣電競產業缺重視 這篇文章之後呢,在我FB塗鴉牆上不斷的看到轉載

但最近不知道怎麼搞得,似乎對於一些議題都有些避世,懶於表達想法,疑似喪失了點熱情,所幸上周IEM看了些精采的比賽,因為朋友的關係也到了現場看了慘淡的SBL季後賽,再加上今天又讓我看到有人面對上面那篇文章,提出了電玩稱不上職業運動的質疑,才讓我一股腦地把一些想法整理出來


(前情提要結束,以下原文)


您好,

我想如果您跟我一樣有機會了解電競產業相關的選手、教練、領隊、主播、賽評、轉播組、賽事單位在做甚麼事情之後,您應該就不會覺得"打電動只是娛樂",每個環節的練習辛苦至極,跟體育項目的訓練並無兩樣。

至於有沒有跟職業運動在同一個檔次,那就要看您要拿電競賽事的哪個遊戲的哪個聯賽與哪個國家的哪個職業運動相比了;手上沒有新的資料,但您可以參照以下連結,比較2013年NBA總冠軍賽G7的觀看人數與LOL世界大賽S2決賽的觀看人數。


至於台灣的遊戲廠商某些偏頗、跟風式的宣傳方式,好像什麼東西沾上"電競"二字就可以比較厲害,東西就可以賣得比較好?說實在對於電競的推廣只是阻力而非增益,撇開什麼都慢半步,大多只想收割不想真正做事的政治病態來不提,我一向秉持著期待/責罵政府,不如從自己能力所及的著手,這也是為什麼我看到這串文字會想與素昧平生的您解釋我對電競的感悟。

文中黃董以年產值相比較的電影及音樂等文化產業,即使像這樣具有歷史的產業都得花時間建立台灣消費者的價值觀,花錢看球的風氣也是這一兩年才稍有曙光,想當然而電競產業的建立及培養在台灣也需要時間走這條路,自怨自艾是永遠不會有個開頭的,目前就我的角度能做的,也只能在自己的影響力範圍中"挨家挨戶"分享我這個想法、我對電競的熱情,且盡可能的在我可以付出的位置做到專業。

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喔不過您形容電競是包裝過的電玩產業市場行銷行為,這點我認同,如果遊戲廠商拿錢出來發展電競並未能幫助到遊戲營收,那毫無輪轉的錢坑是不可能長久的,這點WoT就得在電競及營運端想出一套方法,CS:GO跟LOL都有很好的模式可供學習。