2015年3月17日 星期二

聊聊eSports,多一個人感染電競的魅力與理念,就有機會多感染一個人

在2015/03/15中央通訊社發了 世界冠軍然後呢?台灣電競產業缺重視 這篇文章之後呢,在我FB塗鴉牆上不斷的看到轉載

但最近不知道怎麼搞得,似乎對於一些議題都有些避世,懶於表達想法,疑似喪失了點熱情,所幸上周IEM看了些精采的比賽,因為朋友的關係也到了現場看了慘淡的SBL季後賽,再加上今天又讓我看到有人面對上面那篇文章,提出了電玩稱不上職業運動的質疑,才讓我一股腦地把一些想法整理出來


(前情提要結束,以下原文)


您好,

我想如果您跟我一樣有機會了解電競產業相關的選手、教練、領隊、主播、賽評、轉播組、賽事單位在做甚麼事情之後,您應該就不會覺得"打電動只是娛樂",每個環節的練習辛苦至極,跟體育項目的訓練並無兩樣。

至於有沒有跟職業運動在同一個檔次,那就要看您要拿電競賽事的哪個遊戲的哪個聯賽與哪個國家的哪個職業運動相比了;手上沒有新的資料,但您可以參照以下連結,比較2013年NBA總冠軍賽G7的觀看人數與LOL世界大賽S2決賽的觀看人數。


至於台灣的遊戲廠商某些偏頗、跟風式的宣傳方式,好像什麼東西沾上"電競"二字就可以比較厲害,東西就可以賣得比較好?說實在對於電競的推廣只是阻力而非增益,撇開什麼都慢半步,大多只想收割不想真正做事的政治病態來不提,我一向秉持著期待/責罵政府,不如從自己能力所及的著手,這也是為什麼我看到這串文字會想與素昧平生的您解釋我對電競的感悟。

文中黃董以年產值相比較的電影及音樂等文化產業,即使像這樣具有歷史的產業都得花時間建立台灣消費者的價值觀,花錢看球的風氣也是這一兩年才稍有曙光,想當然而電競產業的建立及培養在台灣也需要時間走這條路,自怨自艾是永遠不會有個開頭的,目前就我的角度能做的,也只能在自己的影響力範圍中"挨家挨戶"分享我這個想法、我對電競的熱情,且盡可能的在我可以付出的位置做到專業。

--
喔不過您形容電競是包裝過的電玩產業市場行銷行為,這點我認同,如果遊戲廠商拿錢出來發展電競並未能幫助到遊戲營收,那毫無輪轉的錢坑是不可能長久的,這點WoT就得在電競及營運端想出一套方法,CS:GO跟LOL都有很好的模式可供學習。



2015年2月10日 星期二

【JJ專欄】戰艦世界 全速前進 - 2015.03


自從我知道WARGAMING.NET這間公司開始
就知道陸海空三軍有朝一日勢必都會加入戰場
《戰車世界》獨步全球的運算系統及還原歷史
不僅開創了一套全新的遊戲模式
更引爆遊戲界跟進了不少的「致敬遊戲」
而市面上雖已有一些戰艦遊戲
但WG出品的《戰艦世界》絕對是讓全球引頸期盼
終於,最近終於在BetaWeekend中,得償所望一窺究竟


截圖自 Wargaming.net Wiki

《戰艦世界》

這款受到玩家高度期待的免費史詩線上對戰遊戲正式加入Wargaming 系列作中。玩家將可親自率領歷史上最著名的戰艦,升級並強化部件,發動一波波激烈海戰,爭奪《戰艦世界》中的重要領海。
--
在這個資訊封閉的年代,官方公布的文字就如同古文詩詞值得細細品味啊~ 
Key Word:歷史上最著名的戰艦
Key Word:升級強化部件


我相信,沒有吃過大和艦,應該也有看過大和艦走路吧~ XDDD



最終時的「大和」。為美國方面的資料,並按照最新的研究考証,不過一號砲塔兩旁,砲塔上的機槍形狀與日本方面考証有所不同。  圖片來源 維基百科

WG官方釋出的大和號遊戲設定畫面  圖片來源 WoWs官網 FanKit


就算進過Alpha,但再看一次2013《戰艦世界》的Trailer仍舊熱血沸騰啊!


此次Beta Weekend 2有幸拿到媒體專用的《戰艦世界》全開帳號,雖然無法透漏太過detail的細節,但實際體驗過後,還真的對官網公開的介紹有著更深刻的認識,首先先為大家介紹一下各艦種的特色!



驅逐艦
這些多用途戰艦是獵捕對方巡航艦的能手,除了可以協助隊友偵查外,它也有獨立擊沉敵艦的潛力。除此之外,聳立於甲板上的防空砲也能對敵方來犯的空中威脅做出反制。
【優點】高速度、高機動、高射速
【缺點】低裝甲、低血量
【主力武器】魚雷
【附註】巧妙使用煙霧逃離危險


巡洋艦
有著較輕型的裝甲,這些船艦有著絕佳的速度或操控力。在開放海域中,巡航艦靠著充滿破壞力的主砲與魚雷,它絕對是最有威脅性的船艦。
【優點】靈活刁鑽、加減速度最快、吃水深度最淺
【缺點】轉彎很慢、各相關參數不特別突出
【主力武器】艦砲
【附註】美國巡洋艦適合防空、日本巡洋艦適合裝備魚雷發射器,火力匹敵重型驅逐艦
只有善於執行多重任務的玩家可以充分控制這種破壞力十足的船艦



主力艦
這些船艦就是《戰艦世界》裡「重傷害」的代名詞,為數眾多的艦砲、防空砲、厚重的裝甲,讓它們在任何戰鬥中都有著舉足輕重的地位。
【優點】強大火力、厚重裝甲、強大防空能力
【缺點】體積龐大、機動性差、最短開火距離5km、
【主力武器】艦砲
【附註】善用偵察機提早決定航向


航空母艦
讓即時戰略元素融入戰鬥的多功能船艦。搭載四種不同類型的飛機(俯衝轟炸機、魚雷機、偵察機、戰鬥機),讓你可以同時操控、編制多種機隊,建立自己的空中霸權。
【優點】航行速度較快、遠距離掌控制空權
【缺點】轉舵速度較慢,無搭載艦砲、魚雷等作戰能力
【主力武器】戰鬥機、魚雷機、俯衝轟炸機
【附註】重大局觀及多線操作能力,除了控制自己戰機攻擊中隊的時間配置奪下制空權之外,還要與隊友協同作戰拿下比賽的勝利


我相信除了以上的艦種介紹,肯定無法滿足大家對《戰艦世界》的期待!
除了官網陸續釋出的訊息外,別忘了隨時鎖定4Gamers
如果有下一波的Beta Weekend甚至是Alpha帳號,各種好料的肯定會隨時送上的!


World of Warships Gameplay: Opposing Forces
 1/30官方公布的遊戲畫面

讓我們一起期待《戰艦世界》吧!
《戰艦世界》x《蒼藍鋼鐵戰艦》
截圖自 Youtube

【JJ專欄】多元成家方案-為了根據地而戰! - 2015.02

 您在《戰車世界》的世界裡顛沛流離,場場1v29感到力不從心嗎?
喔不,我意思是身為一個好車長就是要能帶領其他14個隊友,勇猛的面對15位敵人,但若能有好 基友 戰友與您一起並肩作戰,並且一起 共組美好的家庭 打下一片江山,絕對是《戰車世界》所能夠帶給您的另外一種樂趣!

除了官網的公會排名跟推薦公會之外,各大論壇也有環肥燕瘦各有特色的公會供您選擇(http://bit.ly/1w8O0IY)

加入公會,勢必有更多玩家可以與您組成裝甲排並肩作戰,甚至有些公會會以在世界地圖上擁有自己的領地,雖然我認為公會戰戰鬥著實是在《戰車世界》中無以取代的遊戲樂趣,但對於剛入伍訓練的新手玩家來說,今天要給大家帶來的介紹則是任何一個公會都可以參與,並且能夠即刻在爬階上帶來幫助的堡壘模式。


在介紹之前,先來看一段官方釋出的影片吧~


堡壘模式在9.2版加入《戰車世界》,每一個20人以上的公會都建造並擁有自己的堡壘,堡壘可說是虛擬的作戰基地,公會領袖可以加以建設並擴充。多種建築和能力可選擇和升級,並帶來更多好處給所有公會成員,組織戰鬥以爭奪更多資源來強化堡壘,還可以攻擊敵對公會的堡壘。

雖然說堡壘並沒有辦法帶來金幣的收入,但在戰鬥的實質幫助上相當直接
當然......要能達到圖上的獎勵還是需要付出相當大的努力的......

在遊戲主畫面上方點選「根據地:戰鬥模式」,您會發現有「前哨戰」以及「根據地戰鬥」兩種模式,「根據地戰鬥」必須等到您的「指揮中心」V級以上,而且興建堡壘建築也要從「前哨戰」蒐集「工業資源」召集您的戰友們,先從前哨戰開始吧~

前哨戰分成以下三種:
u  一般裝甲師(I-VI 階車輛):7v7,階級點數與車輛類型不限。分遣隊最少需有 6 人。
u  鬥士裝甲師(I-VIII 階車輛):10v10,階級點數與車輛類型不限。分遣隊最少需有 8 人。
u  達人裝甲師(I-X 階車輛):15v15,階級點數與車輛類型不限。分遣隊最少需有 12 人。


工業資源如何賺取並分配?
在前哨戰中賺取的工業資源基本量會根據裝甲師決定:
u  一般裝甲師—100 工業資源
u  鬥士裝甲師—150 工業資源
u  達人裝甲師—300 工業資源
工業資源的量會根據勝方和敗方在前哨戰中賺取的基本經驗值比例進行分配,所以勝方會比敗方取得更多工業資源。
以鬥士裝甲師為例,基本的工業資源量是 150
兩隻分遣隊在前哨戰中面對面,會有一隊贏得戰鬥。
首先假設獲勝的分遣隊賺取總計 10,000 基本經驗值,戰敗的賺取總計 5,000 基本經驗值,因此兩支分遣隊總共賺取 15,000 基本經驗值。
因此,150 工業資源將會依照以下劃分:勝隊獲得三分之二(100 工業資源),敗隊獲得三分之一(50 工業資源)。
(資料來源:官網)

在這個《戰車世界》的「經營遊戲」模式裡面,「工業資源」是您必須賺取的唯一資源種類,不僅各種建築物需要,在建築物內「製備」各種「軍用儲備」來使得整個公會獲得各式各樣的加成,也是倚靠「工業資源」


 提高公會成員在任何戰鬥中的自由經驗收入。


提供公會成員在任何戰鬥中獲得的成組員經驗值。
 
提高公會成員在任何戰鬥中的銀幣收入。

 

提高公會成員在任何戰鬥中戰鬥經驗值。

聽起來是不是很棒呢~ 趕快召集公會成員,每天晚上揪團培養默契,感受更多類型《戰車世界》的遊戲樂趣吧!





日前WG TAIWAN也特地在WG社群甜心直播中,舉辦了根據地戰鬥:前哨戰活動,WG TAIWAN的員工也與各公會一同同樂唷! 錯過的人可以線上收看 VOD


2015年1月22日 星期四

Magic Number - 2周內播報場次Career High


Ro8
NE:CT - 1:4
TE:RUN - 4:0
PVPM:Horseman - 0:4
NV:B-Gaming - 4:3
Ro4
CT:TE - 1:4
Horseman:NV - 1:4
季軍賽
CT:NV - 4:2
冠軍賽
TE:Horseman - 4:3

S3 Playoff Day 1
ELONG:Horseman - 1:5
TE:CT - 4:5
Horseman:CT - 5:4
S3 Playoff Day 2
ELONG:TE - 5:2
ELONG:CT - 5:1


1/11-1/24兩周內播報場次:
1+4+4+4+4+3+1+4+4+2+4+3+1+5+4+5+5+4+5+2+5+1=75

2015年1月20日 星期二

WGL APAC 總積分統計

根據2014 WG官方賽例規定,Wargaming.net League APAC積分計算方式如下

WGL APAC 總積分統計
排名 
(WGL APAC 季排名)
積分
1st
4000
2nd
2200
3rd
1100
排名 
(WGL APAC-ASIA 黃金聯賽)
積分
3rd
300
4th
150
5th
90
6th
80
7th
70
8th
60
排名 
(WGL APAC-KR 黃金聯賽)
積分
2nd
500
3rd
300
4th
150


WGL APAC 1賽季積分排名 
排名
區域
隊伍
積分點數
1
KR
ARETE
4,000
2
Asia
Team Efficiency
2,200
3
Asia
PVP Super Friends
1,100
4
KR
Heeik
500
5
KR
Team Profit
300
6
KR
NUMB
300
7
Asia
One Blood
150
8
Asia
U Are Dead
70
9
Asia
yoe Flash Wolves
70
10
Asia
I.L.M.O.B
70
官網出處

WGL APAC 1-2賽季總積分排名 
排名
區域
隊伍
積分點數
1
KR
ARETE
8,000
2
Asia
Team Efficiency
2,500
3
Asia
ELONG
2,200
4
Asia
PVP Super Friends
1,250
5
Asia
Charlotte Tiger
1,100
6
KR
Heeik
1,000
7
KR
Team Profit
450
8
KR
Graves
300
9
Asia
PhoeniX
150
10
KR
Indi
150
11
Asia
U Are Dead
70
12
Asia
yoe Flash Wolves
70
13
Asia
I.L.M.O.B
70
14
Asia
NVIDIA ACES
70
15
Asia
GASHPLUS_NightEagles
60
官網出處

WGL APAC 3賽季積分排名 











第 3 賽季



韓國
ARETE4,00060,000
Heeik5002,500
Team Profit3001,500
Meltdown1501,000







亞洲
ELONG2,20020,000
Horsemen1,1008,500
Charlotte Tiger3001,500
Team Efficiency1501,000
The Coalition - Singapore90500
PVP Super Friends80500
Front Mission70500
Phoenix60500

2014 WGL APAC 總成績
排名地區隊伍積分
1韓國ARETE12,000
2亞洲ELONG4,400
3亞洲Team Efficiency2,650
4韓國Heeik1,500
5亞洲Charlotte Tiger1,400
6亞洲PVP Super Friends1,330
7亞洲Horsemen1,100
8韓國Team Profit750
9亞洲NUMB390
10韓國Graves300


11
韓國Indi150
亞洲One Blood150
韓國Meltdown150
12亞洲The Coalition - Singapore90
13亞洲Intense Honking (Disbanded)80




14
亞洲U Are Dead70
亞洲yoe Flash Wolves70
亞洲I.L.M.O.B70
亞洲NVIDIA ACES70
亞洲Front Mission70

15
亞洲GASHPLUS_NightEagles60
亞洲Phoenix60
官網出處