2015年9月12日 星期六

【JJ專欄】「一日陸戰隊、終身陸戰隊」每個車長都必入手的國軍迷彩




車長們 O7
不用受訓,不用通過「天堂路」,您也可以馬上成為中華民國海軍陸戰隊的一員!

國徽、海錨、中華民國國土,永遠忠誠!
 戰。車。世。界 (X)
出處:http://reader.roodo.com/fck1/archives/9309755.html

5月28日發布的9.8版本算是近期較大的改版,除了全新的爭霸戰遊戲模式、個人任務修正、個人儲備裝備以及SD/HD客戶端的發佈

不過我想其中最讓台灣的車長們印象深刻的,應該是中華民國海軍陸戰隊迷彩及標誌了吧!

這麼講究「還原歷史」的《戰車世界》,那我還不來個遊戲畫面跟國軍照片的比照特輯!

「金門之熊」戰車第三團第一營 M5A1 戰車 66 號車編號塗裝、中華民國海軍陸戰隊迷彩、中華民國海軍陸戰隊軍徽、團徽及車輛番號  (出處:WoT-Asia官網)

首先先來個最66666666的編號66的國軍戰車M5A1「金門之熊」吧!

參與古寧頭戰役的國軍戰車「金門之熊M5A1,編號66,在戰場上發射第一發戰車砲,給予準備登陸灘頭解放軍迎頭痛擊,也開啟國軍「台海第一戰」勝利序幕,陳列於古寧頭戰史館  (出處:wiki)

美軍的話,當然要開M5 Stuart來使用這個車身標語啊!

兩相對照之下,雖然受限遊戲內每台車都有固定的標語位置,無法100%重現金門之熊
但上這車身標語之後,爽度著實上升不少啊!


在任一台美軍戰車上,噴上海軍陸戰隊 651團 及 台灣陸軍資產編號  這兩個車身標語
就完全國軍化啦!

雖然遍尋不著編號21797本人
不過這台M41A3 華克猛犬真的也是夠帥的了!
(出處:http://news.discuss.com.hk/viewthread.php?tid=13960163)


這個M41模型,與遊戲中的華克猛犬
還原度可以說是100%啦!

美軍→迷彩→夏季→中華民國台灣海軍陸戰對迷彩

國軍M60A3與WoT限定主力戰車M60上迷彩後的對照
雖然說迷彩的密度分布略有差異,但基礎的色調都是相同的
(右圖出處:wiki)


整排戰車排砲,不管怎樣都是個霸氣十足
全面開火!!
(左圖出處:Youtube影片截圖)


我覺得最可惜的就是 Type 64因為被歸類在中國科技線的關係
所以沒辦法上國軍迷彩跟車身標語~  好想也收編國軍啊!


最後,這一系列的國軍車身標語跟迷彩也讓人有著無限想像
車長們,我們也有很多的SKIN可以蒐ㄅㄞˋ集ㄐㄧㄚ啦! (錢包哭哭)

戰車世界官方FB粉絲團PO出來的陸軍裝甲兵訓練指揮部標誌
令人有著無限的想像空間




2015年8月14日 星期五

【JJ專欄】meta當紅主力戰車 - T-54 Lwt.

去年九月份的9.3版更新裡,一次加入了多台高階輕型戰車,並今年年初的7/54賽制變革之下,指定使用的6張地圖也偏向開闊地型居多,整體meta造成T-54 ltwt.出場率提升,本期專欄就來剖析T-54 Ltwt強勢的地方在哪裡吧!

9.3版新增的6台高階輕型戰車,後來都成為了現今電競賽事常見的主力戰車





T-54 ltwt.顧名思義為T-54中型戰車擬議的輕量化版本。開發計畫始於1949年5月,與其T-54系列生產的其他版本相比,T-54 ltwt擁有更好的性能與機動性。因此,T-54 ltwt.在當時被計畫在某些複雜的任務中能夠取代T- 54。然而, 隨著1949年的T- 54中型戰車進行過改進並大規模生產,T-54 ltwt這個輕量化版本在設計圖紙階段就被取消了。
(中文翻譯資料來源:wiki.wargaming.net/ 參考中文資料來源:戰車百科)




然而,在9.3版推出的當下,T-54 ltwt.並未能受到Pro Gamers的青睞,SPÄHPANZER RU 251憑藉著優異的DPM、精準的炮控以及很好運用的俯仰角,在當下成為輕型戰車配車的首選,而T49擁有著152神教無以取代的一砲翻盤的暴力瞬間輸出,成為在每場賽事中注目的焦點。

既生瑜,何生亮。 同時登場的3輛VIII階輕型戰車,各具特色及強勢之處,不僅改變了野團生態,更影響電競meta
這樣的狀況 SERB沒有讓它 沒有持續太久,就在WGL APAC S3 Final的前兩周,9.6版的釋出,隨著M41華克猛犬、T37及TD們的NERF之下,T-54 lightweight獲得了大幅度的BUFF,改變了這一切......

9.6 版更新資訊

    Т-54 lightweight:
  • 越野能力: T-54 enhanced ltwt. version 懸吊在一般地面增加 11%
  • 越野能力: T-54 enhanced ltwt. version 懸吊在軟質地面增加 14%
  • 瞄準時間:100 mm D-10T mod. 1945 在 Т-54 lightweight version 砲塔從 2.3 秒降低到 2.2 
  • 裝填時間:100 mm D-10Т mod. 1945 在 Т-54 lightweight version 砲塔從 8 秒降低到 7.5 
  • 100 mm D-10Т mod. 1945 在砲塔旋轉時擴圈降低 33%
  • 血量從 1,200 增加到 1,250
資料來源:9.6 版更新資訊

9.6版後,3輛VIII階輕型戰車各項數據比較表
(資料來源:自行整理資料bytank-compare.com/)
光是裝填時間上的大BUFF,就讓T-54 ltwt與RU 251在帳面上的輸出差距降到很低的差距,更不用說其他在機動性及移動射擊等無法在此表格數據上可以看出的差異。

  • 血量:T-54 ltwt.與RU 251對射,預設兩方皆發發擊穿,T-54 ltwt.需要36秒擊毀RU 251,RU 251則需要耗費37.2秒
  • 彈種:HEAT彈沒有擊中後轉正機制,以及不適用3倍口徑壓制,更在砲彈飛行速度上及砲線上APCR都更加優異 (其他HEAT機制改動,可見8.6重大更新)
  • 裝甲:RU 251這最高25mm的紙糊裝甲,T-54 ltwt甚至可以使用均穿有55mm的HE,均傷330的計算下,4發即可帶走一台RU 251,更不用說T-54 ltwt正面擁有160mm裝甲的碟形砲塔,甚至可以因為角度的關係彈掉VIII階重型戰車的金彈射擊。

T-54 ltwt 裝甲密檔 (資料來源:ForTheRecord)

整體的meta也隨著T-54 ltwt成為主流輕型戰車後隨之改變,在大量的RU 251時代,為了反制其高DPM,T49的瞬間一發900+HP或是AMX 13-90無以取代的彈匣車瞬間輸出皆有配車選擇空間,但在現今賽事中已然不見T49的運用,一來在開闊地圖中,前期交戰以遠程居多,且在兩軍短兵相接之下T49很難做出3發以上的裝填,更不用說152mm的命中率及擊穿都有太多不確定的因素。而AMX 13-90的運用,雖沒有受到車輛平衡的影響,但存在著其彈匣車的特性/問題,那就是進場時機的選擇及交戰後是否能夠100%準確造成6發1488 HP以上的傷害,AMX 13-90的選用,考驗著指揮官的調度及選手對於它的車輛熟悉度。

2015年7月10日 星期五

【JJ專欄】《戰車世界》亞洲產品經理專訪 (下)

說好的《戰車世界》亞洲產品經理專訪下集來啦!
下集內容Q&A主要focus在電競相關主題,對於未來改版訊息一向守口如瓶的WG官方,在本集可是有透露了一個有趣的訊息,讓我們一起來看一看吧~

Max Chuvalov
亞洲產品經理(Product Manager, Asia)

專責研究《戰車世界》亞洲玩家的喜好,以協助研發人員規劃適合亞洲以及全球市場的走向。學生時代曾是電競選手,因其優異的表現而被網羅至 Wargaming 工作,曾歷任內容編輯、亞洲地區行銷與公關等職務,對亞洲市場頗具心得。曾多次來台參與台北電玩展,對台灣車長表現出的無比熱情表現留下非常深刻的印象。

Q1. 在去年11月發表了全新的Team Battle電競模式,是否有其他協助電競的遊戲開發在進行中?

Ans.
We are very glad with changes that new team battle mode has brought to WoT eSports. The games became more dynamic and aggressive, more interesting to watch. Sure we are constantly developing eSports direction and quite soon we will launch more functions for eSports and team battles – a ladder system with static teams and more. In April we will be able to witness the Grand Finals of Wargaming.net League which will take place in Warsaw and gather all the best teams. Hopefully this will make more people try team battles and eSports.

我們很高興看到新的團隊戰鬥模式帶給《戰車世界》電競的變化,新的團隊作戰模式讓《戰車世界》電競賽事更加充滿活力,富有攻擊性,藉此提升不少的觀看性及精彩度的比賽也更加吸引車長們觀看。我們會持續不斷地開發電競及團隊戰鬥相關的發展,像是團隊戰鬥的天梯系統就是近期釋出的新開發。期許今年四月在華沙舉辦的WGL (Wargaming.net League)的世界大賽,這些精彩的賽事及頂尖的隊伍,能夠讓更多的人嘗試的遊戲中的團隊作戰模式或甚至參與電子競技。

Q2. 除了金幣車提供獎勵之外,是否有可能開發限定的迷彩,作為"個人任務獎勵"、"聯賽冠軍獎勵"or"隊伍作戰Rank獎勵"?

Ans.
As you may notice we are now working hard in the direction of personal missions and rewards. Now we have a huge to-do list of both interesting missions and rewards that will stimulate players to complete them. Camouflages are one of the potential points here. 

正如你注意到的,我們現在正努力於個人任務和獎勵的設計。同時我們有一個巨大的秘密計畫正在進行,它所帶來的任務及獎勵絕對會激發所有的車長去完成它。迷彩塗裝可能是選項之一! (編:敬請期待!)

Q3. 堡壘模式中的VIII階鬥士裝甲師前哨戰,團隊作戰模式相當類似7/54電競模式,是否地圖及規則有機會改為7/54,藉以加強WoT電競與遊戲的連結?

Ans.
We have 3 types of divisions in Skirmishes:
  • Medium mode: 7x7 players on VI tier
  • Champion mode: 10x10 players on VIII tier
  • Absolute mode: 15x15 players on X tier
So, if we're talking about VIII tier, it doesn't look like 7/54 E-sport format, because 10 players are needed there. As it is a clan mode, we'd like to provide a possibility for more players to take part in a battle, because average clan size in this mode is about 40 players. May be in the future, we'll think about cross-formats in different modes, but currently Strongholds and E-sport have a bit different goals and audience.

根據地的前哨戰有三種模式:
  • 一般裝甲師:7v7,I-VI 階車輛。
  • 鬥士裝甲師:10v10,I-VIII 階車輛。
  • 達人裝甲師:15v15,I-X 階車輛。
所以VIII階的前哨戰模式與7/54的電競模式模式不同,因為人數上前哨戰就必須10人參戰。平均的公會人數在40左右,因此,在像在設計這樣的公會戰的時候,我們通常希望能夠讓多一些人能夠參與團隊戰鬥。也許未來我們會考慮讓同樣一種團隊作戰規格跨界執行,但目前來說,電競與堡壘模式有著不同的目的及觀眾。
同場加映:4Gamers數位雜誌2015年二月號 - 根據地戰鬥介紹

Q4. 我認為觀眾若能看到選手第一視角操作,更能感受戰場氛圍,未來是否有可能在Observer system提供這樣的功能?

Ans. 
Glad that you ask this question as we faced the exact same question since several month here in the WG eSports team.
We completely agree that there is a big lack of showing the true skill level of the player. That's why we are very proud and happy to be able to say that we introduced a new level of spectator mode in the CIS season Finals last month, "The First Person View".
The best way to show a skill-level of a pro player is to see through his eyes. That's what the new feature allows us to do.
This Grand Finals we will use it officially the first time on a global scale. The viewers will have to see what the how the pro player sees, experience his moves and aiming and feel the moment which changes WG eSports history through the eyes of the pro player.

很開心你問了這個問題,其實在幾個月前我們在WG電競團隊中就已經研究過這件事情了。我們完全同意目前的電競賽事轉播中相當缺乏讓選手秀頂尖個人技巧操作的畫面,但同時我必須說很開心地我們在上個月的俄服賽季決賽中已經成功展現出新一代的轉播畫面-第一人稱視角。
在世界大賽中我們將會第一次地正式在全世界的車長面前使用第一人稱視角,觀眾們將能從第一人稱視角觀賞到這些世界頂尖選手的精湛操作、精準射擊,同時間感受當下緊張的氛圍,能夠觀賞到頂尖選手的第一人稱視角這件事情,將改變WG電競賽事的歷史。

加映:The Grand Finals 2015 TOP 10



2015年6月5日 星期五

【JJ專欄】實況名人報你知 - GNM完整專訪內容


GNM台 http://www.twitch.tv/Paul25368335
WoT ID:I_SeeFlying_Unicorn

Q1. 請您簡短的自我介紹。I_SeeFlying_Unicorn aka.GNM
GNM這個稱呼其實是某台語國罵的諧音,完整大家就自行想像...
當初美服轉亞服以為會沿用原美服ID,亂打這ID就變成大家剛開始認識我的ID了
ID經過戰隊的幾次改名/冠名,到最後才換成了現在的I_SeeFlying_Unicorn,目前使用狀況良好,應該也不會再改了(雖然個人覺得這ID既大氣又上檔次,但是整串落落長,所以一般還是以GNM來做稱呼)

Q2. 您的實況台風格大概是如何?
開實況對我來說,算是遊戲附加的一個小樂趣;雖然因為某種特殊原因,不管是開台甚至連線上賽都是網咖解決,電腦狀況不是很穩定的因素,讓我常常開台都是有一搭沒一搭的,算是稍微有些困擾。


以前在實況中幾乎都不太講話,也不會特別跟觀眾互動更別說辦活動,不過最近觀念有些轉變,開始會試著做一些教學講解,歡迎多多在聊天室提問互動!


                     在馬頭群中,I_SeeFlying_Unicorn!


Q3. 開台的這段時間有沒有令您印象深刻的地方?或是令您印象深刻的觀眾?我開台時通常會有很多認識的朋友在RC聊天或是在聊天室裡亂入,有次開實況跟朋友組3人裝甲排,當天打的不是很順,另外兩個竟然打到火氣上來內鬨,兩個直接在RC開罵,當下不知道我正在實況的他們,不管是事後還是當下有看實況的朋友都笑了他們好久

Q4. 對於剛開始接觸《戰車世界》的玩家,有沒有什麼建議的地方?多看多想,建議新手都去裝XVM顯示效率模組,死了之後盯著效率高的玩家看,試著去揣摩對方為何這樣做,如果有認識的高玩大腿那更好,每天去煩他組排問問題,三個月之後換你變高玩




《戰車世界》台灣隊伍Horsemen
若是因為滑稽馬頭面具就掉以輕心的話,那就鑄下大錯了。Horsemen前身為yoe閃電狼,不僅在最早的休閒競賽中如Weekly Rumble和Weekly Showdown中嶄露頭角。他們甚至在2013年的TanksAsia台灣國家盃中獲得冠軍,並在2個賽季的努力並在幾次隊伍組織後,成為S3黃金級的冠軍隊伍!

【JJ專欄】實況名人報你知

《戰車世界》亞洲伺服器剛剛度過了3周年慶,在這段時間內產生了許多開台與觀眾同樂的實況主,除了擁有大量粉絲的知名實況主羅密歐之外,【JJ專欄】這個月帶給大家幾位各具不同特色的實況主,各位看倌進來挑挑看選選看吧~
WoT IDinkiing

Q1:請您簡短的自我介紹。
Ans:日安,我是小墨。學生時代很喜歡水墨書畫,因此取了墨這個字,ID就寫成inking,可是太常被註冊走了,那就多加兩個i吧(笑)。接觸WoT的緣由還蠻有趣的,我其實是2013年4月的《戰車世界》一週年慶臨時被朋友找去當工讀生才知道這款遊戲,後來十月又被找去當WCG的裁判才對遊戲有更加認識。原本對我來說只是日常打工而已,但如果這兩次沒有被搭訕的話,現在應該不會在這裡回答問題吧~哈哈,所以搭訕對於推廣遊戲還是有用的噢XD

Q2. 您的實況台風格?
Ans:目前的風格應該是閒聊吧!雖然帳號已經有兩年,但上下班時間不是很固定,因此場次數不多,本來想走一個新手成長的路線,結果好像成長得太慢了。開實況時會在戰局中表達對戰局的判斷(然後被糾正),結束後跟隊友做個簡單的檢討(然後再被糾正XD)。

擁有 兩隻貓的實況主,訂閱支持小墨您也可以在聊天室萌萌哒

Q3. 開台的這段時間有沒有令您印象深刻的地方?或是令您印象深刻的觀眾?
Ans:開台讓我認識的一群好友,對我來說是相當可貴且珍惜的。特別是當有人跟我說,他們是看了我的台才開始玩戰車世界,會讓我覺得一切努力都值得,非常開心。

Q4. 對於剛開始接觸《戰車世界》的玩家,有沒有什麼建議的地方?
Ans:多看實況,不懂就問。一開始也許連資料的尋找都很困難,不過大部分的教學型實況主都很樂意回答問題,或是可以告訴你如何尋找資料。再來就是找一個好的公會、找到能一起交流的朋友,在遊戲過程中自己一人摸索總會有撞牆的時候,有朋友就不會感到太孤單。

WoT ID:StarET

Q1:請您簡短的自我介紹。
Ans:我從2013年5月開始玩WOT亞服,大家都叫我星仔,因為名字中有個星字的關係,ID與暱稱上都與星脫不了關係XDD,而我又喜歡ET兩字,所以ID上就取StarET啦~當初看到戰車世界的介紹影片以後,感覺他很像戰車版CS就跑去玩看看,結果一玩就黏住了......囧,我玩遊戲總是喜歡探索遊戲,鑽研及活用遊戲規則,在這過程中往往一發不可收拾,剛接觸WOT的時候,我深深地覺得我可能被老闆炒了(汗...

Q2. 您的實況台風格?
Ans:現在以教學及Q&A為主,當然與觀眾聊天打屁是不可少的啦~
接受觀眾"點車"算是一大特色,開台時可以接受觀眾點我所擁有的車子,透過一邊戰鬥一邊講述我對當下戰局的判斷,讓觀眾了解該車的特性及面對戰局各種狀況所應對的打法,順便讓觀眾知道這遊戲是多麼和藹可親(疑?
目前已經玩超過兩萬場了,碰過的戰車超過170台,車庫中有120台以上的戰車,玩最好的應該是重坦,而後依序為中坦、驅逐、輕坦、砲車,現在其實比較喜歡玩能快速轉換戰場的車種,較能配合戰場上的變化。

身為一個20k場的戰車宅,戰車與便當合一開台也是很正常的事情

Q3. 開台的這段時間有沒有令您印象深刻的地方?或是令您印象深刻的觀眾?
Ans:每每聽到有觀眾說,可以藉由看我的台學習到東西,都讓我非常印象深刻、也非常的開心,開台的精神消耗馬上就會得到了補充XDDD。另外不知道為什麼,我被砲車刺刀的時候,看到聊天室在歡呼,也令我非常印象深刻=3=

Q4. 對於剛開始接觸《戰車世界》的玩家,有沒有什麼建議的地方?
Ans:新手在科技樹的選擇上,建議先選擇能力中規中矩,地形適應性較好的美國,其次則是擁有大火力、祖國光環的蘇聯;戰車類型我建議選擇擁有大火力、厚裝甲、高血量的重坦,其次是擁有大火力、高隱蔽的驅逐,這兩種車往往都擁有不錯的砲彈穿深,畢竟這遊戲你打得穿敵人,打得痛敵人,你才會了解這遊戲的魅力。


WoT ID:GumGia

Q1:請您簡短的自我介紹。
Ans:甘蔗(19),多年生草本植物,勉強算是魯粉。
有一次在美食節目裡聽到把甘蔗當成滷粉會讓滷蛋變好吃,
結果就成為了一根甘蔗。(挖鼻)
曾經用KV-2300米外全速移動射擊殺死一台滿血的VK30.01P

Q2. 您的實況台風格?
Ans:通常會很吵(),除非我那天精神嚴重受創或者很想贏。
正式玩WOT,這是第二年的夏天。重坦玩家,最近開始接觸中坦。

實況風格比較屬於綜藝的甘蔗,常常會有讓聊天室一片555+的有趣時刻

Q3. 開台的這段時間有沒有令您印象深刻的地方?或是令您印象深刻的觀眾?
Ans:被我的顏藝嚇到燒起來的聊天室(?)

Q4. 對於剛開始接觸《戰車世界》的玩家,有沒有什麼建議的地方?

Ans:這遊戲很高深,我玩了一年才考到重戰車駕駛執照(X)。建議從俄國重坦起家,存活率高,火力也不錯。另外,這是個鍛鍊EQ的遊戲。請做好心理準備。()


WoT IDYOEFW_NONE_TW

Q1:請您簡短的自我介紹。
Ans:大家好我是None,外號是阿農,由來的話是因為英文的諧音,而None這個字是偶然發現這個單字覺得蠻有趣的,就一直沿用到今天了。
Q2. 您的實況台風格?
Ans:新手看不懂的新手教學台,純粹技術的展現。台灣戰隊Horsemen的主力隊員之一,從《戰車世界》CB一路玩到現在,主打所有砲車以外的任何坦克。


傳說中WN8 3600+紫到看不到ID的ASIA頂尖選手
常常路上走一走就掉下一張M

Q3. 開台的這段時間有沒有令您印象深刻的地方?或是令您印象深刻的觀眾?
Ans:直接看影片比較快 → 最深刻的體驗

Q4. 對於剛開始接觸《戰車世界》的玩家,有沒有什麼建議的地方?
Ans:最好祈禱我跟你在不同場,如果不幸同場的話就把屁股洗乾淨吧,被老手欺負也不要太玻璃心,多看我的台學習總有一天可以X打老手哦。

更多的高等玩家技術操作請看......



《戰車世界》台灣隊伍Horsemen
若是因為滑稽馬頭面具就掉以輕心的話,那就鑄下大錯了。Horsemen前身為yoe閃電狼,不僅在最早的休閒競賽中如Weekly Rumble和Weekly Showdown中嶄露頭角。他們甚至在2013年的TanksAsia台灣國家盃中獲得冠軍,並在2個賽季的努力並在幾次隊伍組織後,成為S3黃金級的冠軍隊伍!


GNM台 http://www.twitch.tv/Paul25368335
WoT ID:I_SeeFlying_Unicorn





小謀台 http://www.twitch.tv/spencer_tw
WoT ID:TW_Spencer


2015年5月26日 星期二

msi 微星電競筆電 GS60 2QE GHOST PRO 3K

應該多多少少有看過我po過msi筆電吧!
陪我播過一整個S3的GS60,在我深度體驗之後,終於產出開箱文啦!
(明明就是偷懶拖稿lol)


先來看看標準規格跟資料吧!

  • Windows 8.1 
  • 搭載Intel最新第四代i7處理器 
  • 最輕薄的15.6吋電競筆電 
  • 搭載最新製程高階繪圖晶片Nvidia Geforce GTX 970M獨立顯示卡,完整支援超高畫質細節的DirectX 11最新遊戲特效技術 
  • 超跑等級的手排變速功能 
  • SteelSeries專業級多彩背光電競鍵盤設計,並提供精準絕佳回饋力設計,讓您輕鬆殺敵 
  • 率先搭載Steelseries Engine遊戲巨集設定管理系統,有效提升操作速度,讓您永遠比敵人快一步 
  • 獨家搶先搭載XSplit Gamecaster直播側錄快速擷取技術,輕鬆上手直播錄影。 
  • Miracast for sharing the game streaming, image gallery, or video clips wirelessly to big screen TV 
  • Super RAID加速讀取架構設計,提供您900MB/s高速讀取速度(optional) 
  • 唯一採用Dynaudio音響技術,為提供玩家絕佳音效饗宴 
  • 獨家超強效能極致溫控雙模組散熱系統設計,提供您最舒適使用體驗 
  • Killer Double Shot Pro遊戲加速網卡,擁有穩定快速的連線品質 
  • 多螢幕輸出設計,滿足您所有多工需求 
  • 超廣角設計,色彩更逼真生動


外盒保持一貫的Top Player。Top Choice


與GT72相同,筆電與變壓器在一盒


另一盒是配件(滑鼠、耳機、滑鼠墊、鍵盤膜、說明書保固卡...等)

雖說GS60重量及體積比GT72小上許多,但變壓器仍使用同一個

變壓器疊疊樂lol


好啦該看本體了,一貫地使用黑色網袋的類精品(?)包裝

黑色的GS60質感超好 (雖然還是紅色的最帥!)



由於GS系列走得是輕薄機身,在選購公事包時特地找了可以塞進去的尺寸,上班也可以打戰車啦!


GTA5發售前一直擔心著PC跑不動,後來想想...用GS60玩不就好了!!!



(圖片顯示為:露出曙光啦!)


衝啊!


之前都覺得4K或2k螢幕實在沒啥用,1080p就夠好了,但實際看15.6吋塞2k畫質有夠爽的!


最誇張是這970M顯示晶片記憶體竟然有3G,一個特效全開的感覺太op啦!


用GS60玩GTA5,順暢度就像開著跑車徜徉在夕陽下啊~


後來發現STEAM有個神奇的東西叫「家中串流」,直接讓筆電跑遊戲,用桌機控制,1080p順跑GTAO沒問題! \太神啦/


這麼吃硬體的GTA都順跑了,更不用說WoT 2k特效全開了

2k讓車庫都變寬闊啦!

視野好像也放大了~  (其實好像是字變超小)lol


2k畫面時,啟動畫面要習慣一下就是了...XD







總體來說,GS60輕薄機身攜帶更加便利,不管帶去咖啡廳邊做些文書、查查資料,也邊被動搖想分心偷打個兩場XD,還是說播比賽放在旁邊看twitch聊天室,或開WoT輔助提供資料,除了被Win8 gank 過兩次之外,這段時間使用起來都相當順暢,對音質有一定程度要求的我,搭載Dynaudio音響的調教及發揮說實在有些出乎我意料之外的好,鍵盤的回饋雖不如平常使用的青軸,但鍵盤配置不至於讓你不習慣會按錯(所以我覺得主打電競訴求的筆電,15-16吋應該是最小了,以免影響鍵盤配置),搭配的steelseries鍵盤自訂軟體也滿好調整(個人偏好鍵盤背光是持續光源的科技感藍光),如果說希望可以稍作改進的地方,除了希望隨著各項製程的進步,可以讓機身及變壓器更輕薄之外,我個人覺得電源孔的配置如果可以再往機身後方靠一些,走線上可以再更佳順暢一些,當然,售價可以再更便宜就好啦! lol