2016年1月31日 星期日

2016台北國際電玩展Wargaming首「戰」日 - 《戰車世界》全球產品行銷經理Max Chuvalov小專訪

2016台北國際電玩Wargaming首「戰」日

精彩活動、重大消息掀起台北電玩展高潮

台北國際電玩展睽違兩年,Wargaming再次挾帶著《戰艦世界》強勢回歸,在這兩年中《戰車世界》也在今年一月份登上PS4平台後,真正的「全面開戰」!

在2015年5月號、7月號的4Gamers數位雜誌曾經訪問過的Max Chuvalov,當初是亞洲產品經理,現在已經升為全球產品行銷經理了!這麼難得面對面的機會,我也爭取到了短暫30分鐘專訪的機會。


以下專訪內容概要:


Q (1) 乘組員技能之前考慮過參考WoWs模式,是否有持續開發?或是不適合的原因是什麼?

Ans: 《戰車世界》的技能組設計大約是在2009製作的,電視遊樂器平台及《戰艦世界》吸收了許多《戰車世界》累積下來的經驗,目前《戰車世界》的開發組與console及《戰艦世界》開發組有良好的溝通及討論,《戰車世界》的技能組正在重製設計中,主要取向希望能夠更親近玩家、且更容易上手的設計,也許讓不同階級的戰車能有不一樣的技能設計,這方面希望更添加遊戲樂趣及豐富度;是不是與《戰艦世界》的模式相同,我沒辦法回答你,但應該不是那麼簡單,而且目前也並沒有確定的時間。


Q (2) WoWs各種類型的戰艦優缺點上各具特色,WoT也是,但WoWs各戰艦有特殊技能,WoT是否有考慮也在特定車種上加入特色技能?

Ans: 曾經有考慮過讓高階車也有類似的功能,經過一些考量之後,這個計畫被中止,據我所知,至少2016年不可能有此重置計畫。


Q (3) 目前遊戲內模式有公會戰/ 堡壘戰/ 大亂鬥/ 隊伍戰鬥...等,是否有考慮模式的整合?或是開放各region的自訂,以使在地最大優化? (因為至少Asia大亂鬥跟隊伍戰鬥幾乎沒人玩)

Ans: 2016年WG有其中一項重要發展計畫,是讓各地區能夠因地制宜地對遊戲內容進行客製化,也許能夠把模式或內容關閉;然而,電競所進行的階級在本季改為最高階的X階之後,公會戰與esport將有可能進行整合。

Q (4) 戰車曾經依照活動出過 8bit/ 賽車/ 戰車足球...等完成度很高的遊戲,甚至在XBOX ONE跟PS4上入口大廳都有一個很好玩的小遊戲,是否有考慮過將他們製成手遊?

Ans: 在數據上看來,這些期間限定的模式雖然很有趣,但對於《戰車世界》來說,這些玩家畢竟是少數,所以是不是真的要針對如此利基的玩家將這些模式做成一個獨立的小遊戲,我想我們必須好好思考。

Q (5) 《戰車世界》PS4版已經正式上線,而今年度Playstation也公布了許多有關VR(虛擬實境)的訊息,未來是否有加入VR的計畫?

Ans: VR是個相當有趣的技術,持續觀察市場反應狀況,目前的問題在於,若僅是為了VR的效果,必須增加玩家很多硬體上的設置預算;如果市場的反應不錯,也許有加入VR計畫的可能,目前WG對於VR的運用主力放在教育推廣層面。(註:2015英國Bovington戰車博物館所舉辦的Tankfest,Wargaming 在 Bovington 戰車博物館與 Google 協助下進行名為「Virtually Inside the Tanks」的企劃,透過 360 度全景攝影機拍攝在戰爭歷史上最具代表性的幾部戰車內部製作全景影片。World of Tanks at Tankfest 2015


World of Tanks at Tankfest 2015

2016年1月5日 星期二

【JJ專欄】[全面開火]PS4版戰車世界

 PS4版本的《戰車世界》從今年的TGS東京電玩展發布消息以來,總算是在12/12-12/14展開短期的封閉測試,那代表離正式上市,讓《戰車世界》全平台全面開火的日子已經不遠啦!

11月份的專欄為大家帶來XBOX ONE版的《戰車世界》介紹,本期也將一探PS4版的《戰車世界》,讓兩個次世代主機在當今最火紅的線上遊戲再次捉對廝殺!

PS4上再次見證《戰車世界》在次世代主機效能展示的能力



開火的特效及煙霧的細緻度,也得到了一定程度的加強


入口主畫面與XBOX ONE版並無太大差異,但PS4手把上直接內建SHARE,能夠直接與直播平台友善的連線,且相當簡易就能將遊玩的畫面推送出去。


PS4在直播上下的功夫,甚至能夠與手機APP連線,讓聊天室出現在手機上,
無須占用畫面,影響遊戲畫面呈現。
(截圖自sonyplaystation官方YOUTUBE)



不是,這小遊戲真的太好玩了,Wargaming有沒有考慮出這個當手機遊戲啊!


PS4版多了兩台獨占內容的戰車,分別是T1E6-PS以及Lotus-PS,裝甲及模組等等設定基本上與原先的T1E6Lotus沒有兩樣,但外觀的塗裝迷彩帥到一個不行!

不過由於特殊迷彩的關係,兩輛獨佔內容的戰車都不能使用迷彩塗裝
(誰開了這種塗裝的戰車還會要改迷彩啦!)



操作模式與XBOX版本沒有太大差異,使用手把近距離狗戰時,R1自動瞄準仍然相當實用

PS4

XBOX ONE
XBOX ONE

 PS4

比較XBOX ONEPS4Himmesdorf的畫面,可能是剛開遊戲時調整不同的關係,PS4普遍偏亮
但細節處理上仍然可以看到家機的光影處理比PC版本的《戰車世界》細緻很多

除了夜戰之外,雪地地圖也有下雪的效果,令人相當期待PC版本的進化!

 
由於這次BETA只開了三天,時間不多,且邊玩邊截圖的結果,差不多體驗完新手訓練,科技樹開到III階就差不多了~

雖然看第二次的新車解鎖交車畫面就沒有第一次的新鮮感,但還是真心覺得PC版應該把這個小介面做進去,不然花費一大堆時間買新車一點感覺都沒有XDDD




不過PS4版本目前仍在開發階段,除了只有蘇德美三個國家科技線之外,最高階級也只到VIII

不過該有的國旗還是有的啦!

 另一個令我不解的,這些家機獨占的技能看起來應該也能加到PC版本中,也許是考量整體的技能系統才沒有放進去的吧?!

PC版的《戰車世界》如果出這個類似數位迷彩的城市迷彩,我一定立馬換上!


實際測試過XBOX ONEPS4兩個家機版的《戰車世界》之後,排除剛開始需習慣手把的操作方式之外,更多的時後是在感嘆效能之餘,期待未來PC版本的進步,加上日前官方公布過的新物理引擎效能,雖然不知何年何月可以玩到如此的真進化版《戰車世界》,但至少心中已經勾畫出大致的藍圖。


PS4版上市之後,《戰車世界》真的是全平台全面開火了,但我不免擔心,同樣一款遊戲(個人認為連《戰車世界:閃擊戰》某種程度上也算是同性質),區分了不同平台,且無法互相連線,是否會在分散開發資源之餘,還容易造成客層的分散?另一方面也希望可以藉由多平台的曝光,讓更多人認識Wargaing做遊戲的精神,進而享受《戰車世界》的樂趣!

2015年12月5日 星期六

【JJ專欄】X階戰車 X 倍驚喜!全新 X 階戰鬥



WGL 亞太盃第二賽季在11/26正式開季,而這一季將帶來的是全新的X 階賽事制度!  X 階賽事帶著升級的頂級戰車,期望可帶來更強悍的戰鬥、更多戰術可能!

最強的玩家駕駛最強的戰車,無限的戰術可能,全新的電競賽事


VIII階掰掰,X階電競即將翻轉一切!

因應VIII階升級為X階,本季將採 7/68 賽制,同樣的7v7電競賽事,但與上季不同的是,將沒有選車限制,沒有最低階底線,極度考驗指揮官的調派,以及選手能夠熟悉駕駛的戰車數量!

雖然說正規配置仍屬6輛X階配上1輛VIII階,或是5輛X階搭配2輛IX階,但因為規章並無明確規定必須滿68階,且沒有最低階底線,所以說不定有機會看到小T1再次馳騁在電競場上呢~

更多地圖!
每場比賽 4 個地圖, Mines、 Cliff、 Prokhorovka、 Himmelsdorf、 Ghost Town、 Murovanka、 Ruinberg、 和 Steppes 等等老面孔都精銳盡出!

Cliff、 Prokhorovka兩張電競老圖的回歸,再加上休賽一季的Murovanka,導致整個map pool有著八張地圖,雖然雙方隊伍能夠有機會各Ban一張,但對於戰隊來說,不管怎樣都得要練起7張地圖以上,面對全新X階的meta,同時得熟悉新車種、研擬戰術、配合點位及適應地圖,看來全新的賽季勢必得考驗每支戰隊在戰場上隨時適應及隨機應變的能力了!

曾經讓PVPSF及ELONG在世界大賽大放異彩的CLIFF再次回歸電競地圖
而原先每場比賽只打2張地圖,也改為4張,自然也讓原先的每張地圖2進攻2防守改為1進攻1防守,且選車規則維持為盲選;這樣的賽制除了再次考驗進攻方的事前戰術擬定、防守方的隨機應變之外,可以預期的本季將見到更多的奇襲戰術!某種程度上,也許娛樂性相對來說更高一些了吧!



由於X 階戰車的血量與裝甲都不是蓋的,光要扳倒一輛就不容易,因應血量及機動性特性調整,每場比賽由7分鐘再度改回10分鐘,雖然多了些轉點跟視野探查的空間,但要能夠奪下勝利,要能夠需要卓越技巧!!

另外,在示範賽事中所研擬的限制選車模式在新一季中完全解除,也就是說您有可能會在Prokhorovka這種平原激戰地圖上,看到兩邊共有12輛外星車種Bat.-Châtillon 25 t 總共60發的HEAT在集火互噴;或是也能夠在Himmelsdorf城鎮圖看到6輛E100與6輛MAUS的激烈鋼鐵碰撞!

新的一季帶來相當多的變革,簡單來說是個嶄新的面貌將WoT的電競賽事呈獻給大家,每周一四都將在官方中文台現場轉播,更多賽事資訊請關注官網





2015年11月23日 星期一

【JJ專欄】按下手把上的X吧!換用搖桿全面開火! - 《戰車世界:Xbox One 版》


Wargaming於7月28日正式在Xbox One上推出《戰車世界:Xbox One版》,這是首次Xbox 360和Xbox One 版玩家可跨平台多人遊戲,《戰車世界:Xbox One 版》有效地運用平台的技術實力和線上特色,為玩家帶來真正次世代的戰車作戰遊戲體驗,並拉近忠實熱情的Xbox社群玩家間的距離。

使用XBOX ID登入遊戲大廳後,會先執行遊戲更新
第一次進入讀取的時間不會太久 (啊不過遊戲25G下載超久XD)


可以選取伺服器,看起來PING值都還不錯耶~



不過其實一進去吸引我目光的是小遊戲XDDD


從I階開始打,簡單的移動與開火,打爆敵軍戰車有機率會掉隨機道具
印象中PC版也有出過類似的小遊戲

看個小遊戲的片段吧~  忍不住玩了三四次XDD

 破台啦~~  舒壓的小遊戲 ˋwˊ


好了啦~ 該進入正題
《戰車世界:Xbox One 版》由於主機效能相當穩定的關係,得以毋須考量玩家硬體差距,盡可能的將畫面臻至完美,一進到車庫就能感受完全不一樣的感受。


即便是HD版的PC版《戰車世界》,畫質及光影呈現仍與《戰車世界:Xbox One 版》有相當大的差距  (有些模組還會略有不同呢!)


這張夜晚版的Himmelsdorf,看到這光影表現的當下
真的是讓人忍不住停下車來截圖

《戰車世界:Xbox One 版》除了在畫質上的調整之外,因應手把的玩法,當然也做了許多適當的調整,比如說在新手訓練上,就多做了滿多環節的
XXXXXXX

遊戲模式中,除了一般戰鬥之外
也多了個試車場能夠提供新手與AI對抗了解操作

除了我們有看過的一般戰鬥及突襲模式之外
XBOX版還加入了獵殺E100及環島賽兩項有趣的模式


除了新手任務提供了不少的銀幣及自由經驗之外
與AI的戰鬥也可以獲得銀幣集經驗喔!

在科技線的研發上,基本上算是PC版簡化版,但大致上差不多

 用上自由經驗也是沒問題的~

乘組員也是能夠轉訓的
但也許是因為組員簡化了很多,所以轉訓所需金幣也比PC版高了不少


只是在購買新車後,除了有個專屬的畫面之外,更有華麗的「交車畫面」
這樣才對馬~ 我可是耗費千辛萬苦才弄到新車的啊!



美國線雖然少了T49及華克猛犬,但科技線的完整度其實也算是滿完整的了

代表性德系戰車鼠式當然不可能缺席囉!

再來就是看看遊戲畫面吧~
與PC版的WASD相同,《戰車世界:Xbox One版》亦使用家機射擊遊戲最常操控的方式,左類比控制戰車移動,右類比控制砲塔方向;LT則是打開狙擊鏡,RT擔任家機FPS遊戲最慣用的開火按鍵,B則用來切換砲彈。



遊戲中的快捷指令也是應有盡有,也只需要在指定敵軍戰車時
按下十字鍵就能夠指定集火目標

直接看實機操作的影片吧!



如果有家機FPS底子,稍作適應一下
您也可以玩得不錯~

戰鬥後的結算畫面,做了更加簡潔化的圖示設計
完全就更加清楚明瞭地看到  有沒有P帳的差距  該場表現得如何

解了首勝,順便也解了新手任務

附上人權!
打沒幾場超級noob,但還是給大家看看XBOX版的個人服役記錄


當然啦!身為一個《戰車世界》的  台幣戰士  忠實玩家
當然也要了解金幣跟P帳啦!



最後,來段車庫導覽吧!
有XBOX360 或是 XBOX ONE的車長們
一起上線,全面開火吧!


獨佔特點

城市迷彩





乘組員技能






M41B Brazilian Bulldog