2016年7月20日 星期三

【JJ專欄】說到做到!全新平衡2.0大工程起跑!沙盒測試伺服器


號稱將為《戰車世界》帶來全新「平衡2.0」的「Sandbox」沙盒測試伺服器在6月21日推出,將會和各位玩家一起測試《戰車世界》的全新平衡變更。

就如同在《4GAMERS數位雜誌》五月號 這期的JJ專欄裡提到的,日前官方釋出的影片中,老闆Victor跟車長們承諾的全新且全面的平衡調整,將在沙盒開啟一連串的調整與測試。

在公佈的新的「平衡2.0」之前,WG也再次地解釋了為什麼需要藉由一個全新的測試伺服器計劃來做全面的調整,雖然我看了幾次還是覺得這應該只有實際參與過平衡工作的內部開發人員會真的懂那種,邊出新車邊做小部分的修正有多困難之外,其他人很難真正體會,不過有興趣的還是可以看看~  影片

Serb...你...
(這是斷章取義啦XD前因後果詳見影片


沙盒是《戰車世界》測試新的平衡原型的限制資格伺服器,透過運用這款工具,我們計劃測試並微調新的平衡更動。我們蒐集這類測試的資料,將會選擇符合經社群玩家認可的特定要求之最相關變動。

在第一個版本的Sandbox」,官方釋出的訊息說明了開發組此次做的調整,乃是依據以下幾項希望達到的目的:

  • 增加遊戲內裝甲的重要性
  • 降低玩家在戰鬥中犯錯而付出的成本
  • 降低在遠距離被集火攻擊的風險
  • 縮減戰鬥距離
  • 增加遊戲多樣化
  • 提高遊戲強度
從以上的幾項目標,顯而易見地,調整的目標希望縮短戰鬥距離並消除所謂的「黑槍」,能更多近距離肉搏的情況下,「裝甲使用效率」在這樣的版本中,將會變得格外重要,相對的在攻擊方如何擊穿敵軍裝甲,必須專注研究每一輛戰車的優缺點及裝甲分布的這項特色,將會再更加放大。
瞄準圈內彈著點的分布被調整的次數,已經算不清幾次了
但不論遠近都變不準了,連帶影響近戰射擊的精準度,應該也不見得是件好事~
只是針對這點單純調整,調整幅度的拿捏,開發組有得頭痛了
除了精準度RNG的改動之外,砲彈穿深也做了大幅度調整,除了因為距離而降低穿深這點加強了不少之外,金幣彈的原始穿深也做了調整,不過由於Sandbox」屬於封閉測試的關係,系統調整的數據跟資料無法提供給大家,但我只能說,這樣的概念下,習慣於遠距離狙擊的玩家肯定被迫要往前線或是二線支援移動了~

穿深從大於50公尺之後就「開始」減少喔

另外一項在這篇官方公告我認為值得一提的點是,遊戲中的輕中重型、驅逐戰車及自走砲,在這邊有了新的定位名稱:



























  • 中型戰車 → 巡航戰車
  • 輕型戰車 → 偵查戰車
  • 驅逐戰車 → 維持Tank Destoryer的角色定位
  • 而重型戰車依照特性分為:
    • 具有機動能力且部分重裝甲的「突擊戰車
    • 具有優異裝甲且擅長近距離搏鬥的「突圍戰車
    • 具有強大火力在第二線視情況支援前線的「火力支援戰車


這版本的測試中,自走砲是改動最大的角色
  • 自走砲將扮演新的角色,就我看來,自走砲將主要擔綱輔助及支援的角色,幾個新特色:
    • 爆炸衝擊波:爆炸衝擊波會在砲彈爆炸發生後和濺射傷害同時產生,在爆炸衝擊波半徑內的戰車將會遭受暫時性的車輛性能減益,被影響的敵軍戰車受到之傷害會被算到該自走砲的協助造成的傷害中。
    • 隊友自走砲瞄準指示器:當玩家按下「攻擊」按鈕(預設為 T)時,若並非在瞄準特定車輛的話,該指示器會在小地圖和在遊戲內地圖上顯示相對應的區域,自走砲準備狀態的通知(裝填中/準備發射)這項功能應該可以協助玩家協調行動。
    • 自走砲的瞄準方式選擇:自走砲瞄準的新顯示方式,有點類似狙擊模式,可以讓玩家更容易用自走砲瞄準。

這樣的命名,雖然目前看起來只是名稱的不同,新的名稱與原本的各類型戰車的強項設定沒有多大的差異,但我卻對有了這樣一套新的的定位名稱之後,之後版本的測試是否機會能夠參考《戰艦世界》中,驅逐艦擁有短暫加速及煙霧、主力艦能夠回血......等具有特色的技能(消耗品),我相信能夠創造不一樣的遊戲節奏及樂趣!

而且在這版本Sandbox改動的方向下,只是單純的縮短交戰距離,在現有的地圖上,雖然被草叢後「看不見」的敵人集火送回車庫的機率變低不少,也不再會被遠在地圖邊緣的砲車一發炸掉大量的血量,但相對於驅逐戰車、中型戰車及VIII階輕型戰車來說,反而大量縮減了發揮的空間,這也難怪會有人說這改動根本是World of HeavyTanks(from我自己野團有遇到雙方的全頻討論),目前雖不知道開發組有沒有加入如我所願的具有特色的技能(消耗品),但我相信至少Victor在日前訪談中說到的,也會將地圖調整加入「整體遊戲生態系」改動考量中,雖然這第一個版本對我來說並不符合我個人的預期,沒有太多確切看到會產生遊戲樂趣的東西釋出,但仍然對未來的改動相當期待。

最後,請不要將Sandbox」沙盒測試伺服與一般版本的公測伺服器相提並論!
Sandbox」的改動並不是下次版本改動的依據,而是藉由不斷的測試及大幅度的改動,在遊戲性及平衡性的找到甜蜜點之前,這個大工程是不會停下的,Sandbox」將會從X階開始做「整體遊戲生態系」平衡,在地圖、車輛、砲彈、視野、技能......等全部都達到最佳狀態之後,才會開始往低一階的IX階測試,按照日前 Wargaming 執行長 Victor Kislyi 訪問影片 中社群總監提到的 明年 ,也許才是預定會launch到遊戲中的時程!大家莫驚、莫慌、莫害怕! 一起慢慢期待全新的《戰車世界》的到來吧!(不過我個人覺得工程那麼浩大,應該是不會那麼快啦~想想那傳說中的Havok引擎)

PS.以上結論由我個人參考WG官網及官方影片...等,整理個人理解而成,一切以未來官方公告為最終確認版本。Sandbox」為封閉測試內容,無法公開,但您可以申請加入改善計畫中,一同讓《戰車世界》變得更好。 → Sandbox申請連結