2015年5月26日 星期二

msi 微星電競筆電 GS60 2QE GHOST PRO 3K

應該多多少少有看過我po過msi筆電吧!
陪我播過一整個S3的GS60,在我深度體驗之後,終於產出開箱文啦!
(明明就是偷懶拖稿lol)


先來看看標準規格跟資料吧!

  • Windows 8.1 
  • 搭載Intel最新第四代i7處理器 
  • 最輕薄的15.6吋電競筆電 
  • 搭載最新製程高階繪圖晶片Nvidia Geforce GTX 970M獨立顯示卡,完整支援超高畫質細節的DirectX 11最新遊戲特效技術 
  • 超跑等級的手排變速功能 
  • SteelSeries專業級多彩背光電競鍵盤設計,並提供精準絕佳回饋力設計,讓您輕鬆殺敵 
  • 率先搭載Steelseries Engine遊戲巨集設定管理系統,有效提升操作速度,讓您永遠比敵人快一步 
  • 獨家搶先搭載XSplit Gamecaster直播側錄快速擷取技術,輕鬆上手直播錄影。 
  • Miracast for sharing the game streaming, image gallery, or video clips wirelessly to big screen TV 
  • Super RAID加速讀取架構設計,提供您900MB/s高速讀取速度(optional) 
  • 唯一採用Dynaudio音響技術,為提供玩家絕佳音效饗宴 
  • 獨家超強效能極致溫控雙模組散熱系統設計,提供您最舒適使用體驗 
  • Killer Double Shot Pro遊戲加速網卡,擁有穩定快速的連線品質 
  • 多螢幕輸出設計,滿足您所有多工需求 
  • 超廣角設計,色彩更逼真生動


外盒保持一貫的Top Player。Top Choice


與GT72相同,筆電與變壓器在一盒


另一盒是配件(滑鼠、耳機、滑鼠墊、鍵盤膜、說明書保固卡...等)

雖說GS60重量及體積比GT72小上許多,但變壓器仍使用同一個

變壓器疊疊樂lol


好啦該看本體了,一貫地使用黑色網袋的類精品(?)包裝

黑色的GS60質感超好 (雖然還是紅色的最帥!)



由於GS系列走得是輕薄機身,在選購公事包時特地找了可以塞進去的尺寸,上班也可以打戰車啦!


GTA5發售前一直擔心著PC跑不動,後來想想...用GS60玩不就好了!!!



(圖片顯示為:露出曙光啦!)


衝啊!


之前都覺得4K或2k螢幕實在沒啥用,1080p就夠好了,但實際看15.6吋塞2k畫質有夠爽的!


最誇張是這970M顯示晶片記憶體竟然有3G,一個特效全開的感覺太op啦!


用GS60玩GTA5,順暢度就像開著跑車徜徉在夕陽下啊~


後來發現STEAM有個神奇的東西叫「家中串流」,直接讓筆電跑遊戲,用桌機控制,1080p順跑GTAO沒問題! \太神啦/


這麼吃硬體的GTA都順跑了,更不用說WoT 2k特效全開了

2k讓車庫都變寬闊啦!

視野好像也放大了~  (其實好像是字變超小)lol


2k畫面時,啟動畫面要習慣一下就是了...XD







總體來說,GS60輕薄機身攜帶更加便利,不管帶去咖啡廳邊做些文書、查查資料,也邊被動搖想分心偷打個兩場XD,還是說播比賽放在旁邊看twitch聊天室,或開WoT輔助提供資料,除了被Win8 gank 過兩次之外,這段時間使用起來都相當順暢,對音質有一定程度要求的我,搭載Dynaudio音響的調教及發揮說實在有些出乎我意料之外的好,鍵盤的回饋雖不如平常使用的青軸,但鍵盤配置不至於讓你不習慣會按錯(所以我覺得主打電競訴求的筆電,15-16吋應該是最小了,以免影響鍵盤配置),搭配的steelseries鍵盤自訂軟體也滿好調整(個人偏好鍵盤背光是持續光源的科技感藍光),如果說希望可以稍作改進的地方,除了希望隨著各項製程的進步,可以讓機身及變壓器更輕薄之外,我個人覺得電源孔的配置如果可以再往機身後方靠一些,走線上可以再更佳順暢一些,當然,售價可以再更便宜就好啦! lol

2015年5月10日 星期日

【JJ專欄】《戰車世界》亞洲產品經理專訪 (上)

本期的【JJ專欄】很榮幸地有機會訪問到亞洲品牌經理Max
有這樣難得的機會我當然準備了一大堆問題問啦
本期的()集大多針對大家都很關心的改版資訊
下個月還有()集詢問很多與電競相關的Q&A囉。
趕快來看看Max透露些什麼小秘密吧!


                                                                                                                                                 Max Chuvalov
亞洲產品經理(Product Manager, Asia
專責研究《戰車世界》亞洲玩家的喜好,以協助研發人員規劃適合亞洲以及全球市場的走向。學生時代曾是電競選手,因其優異的表現而被網羅至 Wargaming 工作,曾歷任內容編輯、亞洲地區行銷與公關等職務,對亞洲市場頗具心得。曾多次來台參與台北電玩展,對台灣車長表現出的無比熱情表現留下非常深刻的印象。






Wargaming.NET have a slogan "WE DELIVER LEGENDARY ONLINE GAMES. GLOBALLY. WITH PASSION." What's a most ideally Legendary WoT like in your mind?

Wargaming.NET 有一句標語"WE DELIVER LEGENDARY ONLINE GAMES. GLOBALLY. WITH PASSION."在您心中達到最理想的傳奇般的《戰車世界》是怎麼樣的程度呢?

To my point of view the most legendary factor of WoT was that it took its own path at the time when MMO market was saturated with fantasy projects only, cloning one another. It was quite a bold move to pick this kind of setting and prove that not only elves and orcs were suitable for millions of players around the world.    


說到《戰車世界》最傳奇而經典的部分很簡單。我們都知道線上遊戲市場幾乎被不斷複製的奇幻遊戲給塞爆了,但《戰車世界》以獨一無二的風格走出自己的路。我們知道遊戲產業都認為這樣的風格與舉措其實是一步相當大膽的險棋,但我們已經成功向玩家與整個產業證明並非只有精靈與獸人才適合全世界數以千萬計的線上遊戲玩家。(一定要這麼戰嗎?XDDDD


In these lots works, what's the prority?

在努力讓《戰車世界》往最傳奇且經典的遊戲的路上,勢必有很多要做的事情,那麼在這些事情中哪些會是您們最優先考量的呢?

Yes, Wargaming has many offices around the world connected with passion for creating great games. To me personally the best thing is to see how the game changes for the better. We like to listen to our players and try to keep the game on a legendary level adding new contend, upgrading engine and physics, graphics, new game modes, going into eSports, etc. So my priority is to make sure that the game will keep this non-stop development following the needs of our community.


這問題真不錯!的確 Wargaming 在全世界有許多的辦公室,這些辦公室(或者研發工作室)彼此以熱情相連,為帶給玩家最傳奇而經典的遊戲而努力著。對我個人來說,最棒事情就是看著這些遊戲如何在我們手中改變,而且持續進化、越來越好。打個小岔,前年在台北電玩展曾經兩位熱情的台灣玩家遞給我們一份完整紮實的「台灣戰車線」開發企劃書,這個驚喜讓我(還有所有《戰車世界》的研發團隊)感動許久,我們都很開心在遙遠的南方有一群玩家如此熱愛著我們的遊戲。就像這個例子,我們其實非常喜歡傾聽玩家的建議,並且依據玩家的建議增加新內容、升級遊戲引擎與物理特性、繪圖細節、新的遊戲模式,甚至推向電競舞台,試著讓遊戲維持在傳奇而經典的水準。所以,對我個人來說最首要的部分就是確保《戰車世界》將依照我們全球社群的喜好與需求,以不間斷的節奏持續研發與改進。


We saw some NERF news about TDs view range and penetration of premium ammunition. Could you tell us why WG decide to do this balance, is it depends on some in-game stats? Or you wish tankers fight from frontline?

在最新的改版訊息中,我們看到了nerfTD視野以及金彈穿深。可以告訴我們這麼做的目的是什麼?是否因為什麼數據造成這樣的平衡性決定,或是希望玩家多作前線的近距離拼搏嗎?

This is not connected to what WG wants, it is based on the balance and analytics of in-game stats. Every day we analyse tons of data to see what is going on in WoT. If we take the situation with TD view range, it was decreased for TD of low and middle levels because previously it was almost equal to what 9-10 levels TD had. Mostly it stimulates team play because now TD is more team-dependent and needs help of light and medium tanks for scouting.

首先我得強調一下,這絕對不是 WG 片面依照喜好所下的決定,這是基於遊戲平衡與大量的遊戲數據分析出來的結果。跟大家想像中很不一樣,我們每天打電動的時間不多,倒是花了非常多的時間在分析難以數計的數據與資料。單以驅逐戰車的視野來看,這次的削弱基本上是針對中低階的驅逐戰車,因為它們的視野幾乎等同於 IX  X 階的驅逐戰車。整理來說,這個修改能夠有效鼓勵選擇驅逐戰車的車長們更專注於團隊合作,因為新的驅逐戰車將轉變成依賴團隊的車種,並且需要輕型與中型戰車的偵查才能夠發揮最完整而全面的實力。


How's the new physics model? Any timetable to publish yet?

新的移動機制測試的狀況如何?有預期的時間表了嗎? (等不及想看新移動機制實裝後的RNG)

We are working on it right now, please follow the news for more detailed roadmap. It has great impact on gameplay so we want to be very secure with such element and perform lots of tests.


我們目前正在努力中,想要知道更多研發計畫與時程的細節敬請密切注意官網消息。如果你(妳)是資深車長應該會意識到這個移動機制將對遊戲體驗有極其重大的影響,所以我們對這個元素格外慎重並且為此規劃了一系列的測試以確保一切完美無虞。

P.S. 如果您不知道什麼是新的移動機制,請參考官網訊息



I notice that recentily rewards of tech tree focus mission are time limited premium tank and garage slots, any plan to sell time limited premium products?

最近科技樹任務獎勵都是限時金幣車及車庫,是否未來禮品店可能會推出限時商品

In some regions we are already testing time limited items. I think that if community will appreciate this type of valuables, then we will implement them worldwide.


很有趣的觀察!其實我們正在徹底研究車長與社群對這套模式的反應,甚至在某些特定的區域我們已經開始進行限時商品的銷售測試了。我想如果車長以及社群們都喜歡這樣的銷售模式,很快的我們就會推廣給全世界的車長了!


別忘了下個月還有(下)集的訪談內容喔!


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