2016年1月31日 星期日

2016台北國際電玩展Wargaming首「戰」日 - 《戰車世界》全球產品行銷經理Max Chuvalov小專訪

2016台北國際電玩Wargaming首「戰」日

精彩活動、重大消息掀起台北電玩展高潮

台北國際電玩展睽違兩年,Wargaming再次挾帶著《戰艦世界》強勢回歸,在這兩年中《戰車世界》也在今年一月份登上PS4平台後,真正的「全面開戰」!

在2015年5月號、7月號的4Gamers數位雜誌曾經訪問過的Max Chuvalov,當初是亞洲產品經理,現在已經升為全球產品行銷經理了!這麼難得面對面的機會,我也爭取到了短暫30分鐘專訪的機會。


以下專訪內容概要:


Q (1) 乘組員技能之前考慮過參考WoWs模式,是否有持續開發?或是不適合的原因是什麼?

Ans: 《戰車世界》的技能組設計大約是在2009製作的,電視遊樂器平台及《戰艦世界》吸收了許多《戰車世界》累積下來的經驗,目前《戰車世界》的開發組與console及《戰艦世界》開發組有良好的溝通及討論,《戰車世界》的技能組正在重製設計中,主要取向希望能夠更親近玩家、且更容易上手的設計,也許讓不同階級的戰車能有不一樣的技能設計,這方面希望更添加遊戲樂趣及豐富度;是不是與《戰艦世界》的模式相同,我沒辦法回答你,但應該不是那麼簡單,而且目前也並沒有確定的時間。


Q (2) WoWs各種類型的戰艦優缺點上各具特色,WoT也是,但WoWs各戰艦有特殊技能,WoT是否有考慮也在特定車種上加入特色技能?

Ans: 曾經有考慮過讓高階車也有類似的功能,經過一些考量之後,這個計畫被中止,據我所知,至少2016年不可能有此重置計畫。


Q (3) 目前遊戲內模式有公會戰/ 堡壘戰/ 大亂鬥/ 隊伍戰鬥...等,是否有考慮模式的整合?或是開放各region的自訂,以使在地最大優化? (因為至少Asia大亂鬥跟隊伍戰鬥幾乎沒人玩)

Ans: 2016年WG有其中一項重要發展計畫,是讓各地區能夠因地制宜地對遊戲內容進行客製化,也許能夠把模式或內容關閉;然而,電競所進行的階級在本季改為最高階的X階之後,公會戰與esport將有可能進行整合。

Q (4) 戰車曾經依照活動出過 8bit/ 賽車/ 戰車足球...等完成度很高的遊戲,甚至在XBOX ONE跟PS4上入口大廳都有一個很好玩的小遊戲,是否有考慮過將他們製成手遊?

Ans: 在數據上看來,這些期間限定的模式雖然很有趣,但對於《戰車世界》來說,這些玩家畢竟是少數,所以是不是真的要針對如此利基的玩家將這些模式做成一個獨立的小遊戲,我想我們必須好好思考。

Q (5) 《戰車世界》PS4版已經正式上線,而今年度Playstation也公布了許多有關VR(虛擬實境)的訊息,未來是否有加入VR的計畫?

Ans: VR是個相當有趣的技術,持續觀察市場反應狀況,目前的問題在於,若僅是為了VR的效果,必須增加玩家很多硬體上的設置預算;如果市場的反應不錯,也許有加入VR計畫的可能,目前WG對於VR的運用主力放在教育推廣層面。(註:2015英國Bovington戰車博物館所舉辦的Tankfest,Wargaming 在 Bovington 戰車博物館與 Google 協助下進行名為「Virtually Inside the Tanks」的企劃,透過 360 度全景攝影機拍攝在戰爭歷史上最具代表性的幾部戰車內部製作全景影片。World of Tanks at Tankfest 2015


World of Tanks at Tankfest 2015

2016年1月5日 星期二

【JJ專欄】[全面開火]PS4版戰車世界

 PS4版本的《戰車世界》從今年的TGS東京電玩展發布消息以來,總算是在12/12-12/14展開短期的封閉測試,那代表離正式上市,讓《戰車世界》全平台全面開火的日子已經不遠啦!

11月份的專欄為大家帶來XBOX ONE版的《戰車世界》介紹,本期也將一探PS4版的《戰車世界》,讓兩個次世代主機在當今最火紅的線上遊戲再次捉對廝殺!

PS4上再次見證《戰車世界》在次世代主機效能展示的能力



開火的特效及煙霧的細緻度,也得到了一定程度的加強


入口主畫面與XBOX ONE版並無太大差異,但PS4手把上直接內建SHARE,能夠直接與直播平台友善的連線,且相當簡易就能將遊玩的畫面推送出去。


PS4在直播上下的功夫,甚至能夠與手機APP連線,讓聊天室出現在手機上,
無須占用畫面,影響遊戲畫面呈現。
(截圖自sonyplaystation官方YOUTUBE)



不是,這小遊戲真的太好玩了,Wargaming有沒有考慮出這個當手機遊戲啊!


PS4版多了兩台獨占內容的戰車,分別是T1E6-PS以及Lotus-PS,裝甲及模組等等設定基本上與原先的T1E6Lotus沒有兩樣,但外觀的塗裝迷彩帥到一個不行!

不過由於特殊迷彩的關係,兩輛獨佔內容的戰車都不能使用迷彩塗裝
(誰開了這種塗裝的戰車還會要改迷彩啦!)



操作模式與XBOX版本沒有太大差異,使用手把近距離狗戰時,R1自動瞄準仍然相當實用

PS4

XBOX ONE
XBOX ONE

 PS4

比較XBOX ONEPS4Himmesdorf的畫面,可能是剛開遊戲時調整不同的關係,PS4普遍偏亮
但細節處理上仍然可以看到家機的光影處理比PC版本的《戰車世界》細緻很多

除了夜戰之外,雪地地圖也有下雪的效果,令人相當期待PC版本的進化!

 
由於這次BETA只開了三天,時間不多,且邊玩邊截圖的結果,差不多體驗完新手訓練,科技樹開到III階就差不多了~

雖然看第二次的新車解鎖交車畫面就沒有第一次的新鮮感,但還是真心覺得PC版應該把這個小介面做進去,不然花費一大堆時間買新車一點感覺都沒有XDDD




不過PS4版本目前仍在開發階段,除了只有蘇德美三個國家科技線之外,最高階級也只到VIII

不過該有的國旗還是有的啦!

 另一個令我不解的,這些家機獨占的技能看起來應該也能加到PC版本中,也許是考量整體的技能系統才沒有放進去的吧?!

PC版的《戰車世界》如果出這個類似數位迷彩的城市迷彩,我一定立馬換上!


實際測試過XBOX ONEPS4兩個家機版的《戰車世界》之後,排除剛開始需習慣手把的操作方式之外,更多的時後是在感嘆效能之餘,期待未來PC版本的進步,加上日前官方公布過的新物理引擎效能,雖然不知何年何月可以玩到如此的真進化版《戰車世界》,但至少心中已經勾畫出大致的藍圖。


PS4版上市之後,《戰車世界》真的是全平台全面開火了,但我不免擔心,同樣一款遊戲(個人認為連《戰車世界:閃擊戰》某種程度上也算是同性質),區分了不同平台,且無法互相連線,是否會在分散開發資源之餘,還容易造成客層的分散?另一方面也希望可以藉由多平台的曝光,讓更多人認識Wargaing做遊戲的精神,進而享受《戰車世界》的樂趣!