2016年1月31日 星期日

2016台北國際電玩展Wargaming首「戰」日 - 《戰車世界》全球產品行銷經理Max Chuvalov小專訪

2016台北國際電玩Wargaming首「戰」日

精彩活動、重大消息掀起台北電玩展高潮

台北國際電玩展睽違兩年,Wargaming再次挾帶著《戰艦世界》強勢回歸,在這兩年中《戰車世界》也在今年一月份登上PS4平台後,真正的「全面開戰」!

在2015年5月號、7月號的4Gamers數位雜誌曾經訪問過的Max Chuvalov,當初是亞洲產品經理,現在已經升為全球產品行銷經理了!這麼難得面對面的機會,我也爭取到了短暫30分鐘專訪的機會。


以下專訪內容概要:


Q (1) 乘組員技能之前考慮過參考WoWs模式,是否有持續開發?或是不適合的原因是什麼?

Ans: 《戰車世界》的技能組設計大約是在2009製作的,電視遊樂器平台及《戰艦世界》吸收了許多《戰車世界》累積下來的經驗,目前《戰車世界》的開發組與console及《戰艦世界》開發組有良好的溝通及討論,《戰車世界》的技能組正在重製設計中,主要取向希望能夠更親近玩家、且更容易上手的設計,也許讓不同階級的戰車能有不一樣的技能設計,這方面希望更添加遊戲樂趣及豐富度;是不是與《戰艦世界》的模式相同,我沒辦法回答你,但應該不是那麼簡單,而且目前也並沒有確定的時間。


Q (2) WoWs各種類型的戰艦優缺點上各具特色,WoT也是,但WoWs各戰艦有特殊技能,WoT是否有考慮也在特定車種上加入特色技能?

Ans: 曾經有考慮過讓高階車也有類似的功能,經過一些考量之後,這個計畫被中止,據我所知,至少2016年不可能有此重置計畫。


Q (3) 目前遊戲內模式有公會戰/ 堡壘戰/ 大亂鬥/ 隊伍戰鬥...等,是否有考慮模式的整合?或是開放各region的自訂,以使在地最大優化? (因為至少Asia大亂鬥跟隊伍戰鬥幾乎沒人玩)

Ans: 2016年WG有其中一項重要發展計畫,是讓各地區能夠因地制宜地對遊戲內容進行客製化,也許能夠把模式或內容關閉;然而,電競所進行的階級在本季改為最高階的X階之後,公會戰與esport將有可能進行整合。

Q (4) 戰車曾經依照活動出過 8bit/ 賽車/ 戰車足球...等完成度很高的遊戲,甚至在XBOX ONE跟PS4上入口大廳都有一個很好玩的小遊戲,是否有考慮過將他們製成手遊?

Ans: 在數據上看來,這些期間限定的模式雖然很有趣,但對於《戰車世界》來說,這些玩家畢竟是少數,所以是不是真的要針對如此利基的玩家將這些模式做成一個獨立的小遊戲,我想我們必須好好思考。

Q (5) 《戰車世界》PS4版已經正式上線,而今年度Playstation也公布了許多有關VR(虛擬實境)的訊息,未來是否有加入VR的計畫?

Ans: VR是個相當有趣的技術,持續觀察市場反應狀況,目前的問題在於,若僅是為了VR的效果,必須增加玩家很多硬體上的設置預算;如果市場的反應不錯,也許有加入VR計畫的可能,目前WG對於VR的運用主力放在教育推廣層面。(註:2015英國Bovington戰車博物館所舉辦的Tankfest,Wargaming 在 Bovington 戰車博物館與 Google 協助下進行名為「Virtually Inside the Tanks」的企劃,透過 360 度全景攝影機拍攝在戰爭歷史上最具代表性的幾部戰車內部製作全景影片。World of Tanks at Tankfest 2015


World of Tanks at Tankfest 2015

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